o prvním škrtajícím klanu rozhoduje hod mincí (případně podobný jiný způsob)
klany škrtají mapy, dokud nezbyde poslední, která se bude hrát
nastavení hry:
každý hráč musí mít povinně nastaveno 32 bitů
jediný povolený grafický mód je OpenGL
zákazy:
je zakázáno použití jakéhokoli externího software nebo scriptu, ovlivňujícího vlastnosti hry Counter-Strike nebo zvýhodňujícího hráče oproti soupeřům
je zakázáno mít vlastní modely/skiny hráčů, zbraní nebo jiné crosshairy
je zakázáno používat jiné, než standardní textury map
je zakázáno použití jakýchkoliv modelů, které zvýhodňují hráče oproti soupeři
je zakázáno nahrazení různých modelů hráčů jedním modelem pro všechny - i příkazem do konzole
je zakázáno používání a nákup shieldu (štítu) - při nechtěné koupi shieldu je hráč povinen shield neprodleně odhodit co nejblíže ke zdi, k rohu; na finanční újmu není brán zřetel
je zakázáno položit bombu tak, že není vidět nebo slyšet, nebo ji nelze defusnout, když je 1 CT poslední ve hře
je zakázáno nahrazení různých modelů hráčů jedním modelem pro všechny - i příkazem do konzole
je zakázáno mít nastavený begrip (neboli duck jump) na kolečku. Při porušení zákasu bude hráč, tým nejprve upozorněn soupeřem, poté adminem a pokud se bude prohřešek stále opakovat bude zápas zkontumován
je zakázáno po dohrání zápasu opustit server. Po dohrání každého zápasu může na přání soupeře dojít ke kontrole nastavení hry. Souhlas s opuštěním serveru si dají CL navzájem (závazně), případně přivolaný admin.
povolené modely/skiny hráčů jsou:
originální modely hráčů z CS 1.6
No Animation Models
HighFPS Models v1.03 ("Ballhead")
Condition Zero
povinnosti:
před začátkem zápasu je nutné pořídit tzv. smoke screenshot. Viz kontrola nastavení 32bit
před začátkem strany: oznámit plánované zahájení pomocí say 3x restart & LIVE
po skončení každé strany: pořídit screenshot s viditelným skóre
po skončení zápasu: nahlásit výsledek určenému adminovi
kontrola nastavení 32bit:
kontrola 32 bit probíhá pouze je-li tak uvedeno ve specifikacích soutěže.
každý hráč je povinen mít nastavenou barevnou hloubku na 32 bit.
kontrola probíhá na místě smluveném kapitány obou týmů a to hozením 2 SG (smoke granát) na jedno místo za účasti všech hráčů z obou týmů.
každý hráč je povinen si na smluveném místě pohledem do hozených SG pořídít screenshot pomocí nabindovaného příkazu "snapshot" (standartně na klávese F5) se zapnutou tabulkou hráčů a net graphem (příkaz net_graph 1,2 nebo 3).
dojde-li k odpojení hráče ze serveru během zápasu, nebo se do něj zapojí další hráč, je tento hráč povinen udělat v nejbližším možném okamžiku "smokescreen" hozením 2 smoke granátů na stejné místo. Nejvhodnější okamžik je např. začátek nového kola nebo čas mezi změnou stran. Pokud hráč nakoupí 2 a více granátů v kole za účelem pořízení smokescreenu a použije jej výhradně pro tento účel, nevztahuje se na něj v tomto okamžiku pravidlo o nakupování více než povoleného množství jednoho druhu granátu.
dodatek:
případné další spory se řeší pomocí pravidel PLAYzone.cz CS 1.6 Master Series (playzone.cz), konečné slovo při rozhodování má admin. Proti tomuto se nelze dále odvolávat.
LanCraft na webu