Náhledový obrázek článku Path of the Champion: Evelynn

Path of the Champion: Evelynn

Profilový obrázek uživatele Eydis Eydis
2. 4. 2021, 13:26 | League of Legends

Po anjelských sestrách ideme do trocha záludnejšieho prostredia a pozrieme sa na Evelynn. Pozrite sa so mnou, ako moc sa zmenila a ako odlišná je oproti tomu, čo je dnes.

Máj 2009 - prvá verzia

Toto je prvý šampión, ktorého preberám a nevznikol v bete, ale vyšiel po vydaní hry, konkrétne v máji. V tomto čase mala odlišný a omnoho jednoduchší kit než má dnes.

Silent Killer (pasívna schopnosť):

  • Evelynn dáva 20% väčší damage do cieľov, ktoré majú menej ako 40 % života.

Jednoduchá pasívna schopnosť, ktorá z Evelynn robila nebezpečného šampióna proti šampiónom s nízkym zdravím.

Hate Spike (Q):

  • Evelynn vytvorila bodec pod najbližším cieľom, ktorý dal damage. (Tento target bol automatický, ale preferoval šampiónov nad minionmi).
  • Cooldown bol len 0.7 sekundy.
  • Cost 7 - 35 many.

Narozdiel od dnešného Hate Spiku, tento Spike dával damage len do jedného cieľu, stál minimum many a dával malý damage. Avšak pri jeho takmer neexistujúcom cooldowne ho bolo možné spamovať a dávať postupne solídny damage, pokiaľ stačila mana.

Shadow Walk (W):

  • Evelynn po 1.5 sekunde dostala stealth a zvýšený Movement Speed.
  • Stealth trval 12 - 36 sekúnd.
  • Nasledujúci autoattack ju vyhodil zo stealthu a cieľ dostal na 1 - 2 sekundy stun.
  • Cooldown 12 sekúnd sa začal sa odpočítavať, keď Evelynn opustila stealth.

Tu sa dostávame k prvej veľkej zmene. Evelynn spočiatku nemala stealth na pasívnej schopnosti, ale na abilite. Táto abilita fungovala ako dnešné Twitchové Q, že chvílu trvalo než sa zneviditeľnila a pokiaľ jej niekto dal damage, trvalo to dlhšie. Podotýkam ale, že stealth fungoval inak, než funguje dnes. Do roku 2012 neboli šampióni v stealthe viditeľný žiadnym spôsobom okrem Control Wardy, veží a pár špecifických abilít. Čiže Evelynn mohla napochodovať nepozorovane k nepriateľovi a zjaviť sa pri ňom bez toho, aby vedel, že je tam. Fér, všakže?

Ravage (E):

  • Udelí damage do vybraného cieľu.
  • Pokiaľ Evelynn zasiahne cieľ s Ravage zozadu, zníži cieľu Armor a Magic Resist o 10 - 30 na 5 sekúnd.
  • Mal 100 % AP ratio.
  • Cooldown 9 - 5 sekúnd.

Opäť, jednoduchá abilita, ktorá ale pretrvala až do jej druhého reworku. Táto abilita dokázala v lategame dať solídny burst a keďže ešte znižovala resisty, mohla tým spustiť lavínu svojich Hate Spikov, ktoré boleli ešte viac.

Malice and Spite (R):

  • Pasívna Schopnosť
  • Aktivovala sa sama po smrti nepriateľského šampióna v blízkosti Evelynn.
  • Po aktivácií získala 50 % Attack Speed a 20 % Movement Speed na 20 sekúnd (táto schopnosť sa nestackuje ak ju použije viackrát za sebou ale, len obnoví)
  • Ak Evelynn zabila šampióna sama, vyliečila sa za 50 % maximálnych HP cieľa.

Táto abilita sa po mesiaci trocha zmenila:

  • Vždy keď nepriateľský šampión zomrel, mohla Evelynn túto abilitu počas nasledujúcich 3 minút aktivovať raz 
  • Trvanie buffu bolo znížené na 15 sekúnd.
  • Ak Evelynn dala damage do nepriateľského šampióna aspoň 10 sekúnd predtým než zomrel, tak pri jeho smrti dostala Evelynn heal rovný 25% maximálnych HP toho cieľa.

Toto je historicky jediná ultimate čo bola kedy pasívnou schopnosťou. Táto abilita má zaujímavý dizajn a pokiaľ sa jej podarilo zabiť nejakého odolného tanka, tak sa kľudne mohla vyliečiť aj za polovicu svojich životou (keďže Evelynn sama o sebe bola dosť krehká). Keďže ale nemala cooldown (bola závislá od killov) tak sa jednalo o nedobrú ultimate keďže v 1v1 scenároch bola nepoužiteľná.

Počas tohto obdobia sa vyskytol jeden vtipný build, ktorý sa na Evelynn buildil. A to bol Sunfire Cape stack. Podobne ako dnešný Sunfire Aegis, aj Sunfire Cape dával damage do všetkých naokolo a išiel stackovať. Čiže ak Evelynn postavila 4, alebo 5 Sunfirov, a dala sa do stealthu s W, dokázala manévrovať okolo cieľu bez toho aby ju vyhodilo zo stealthu a tým v podstate upáliť cieľ. Nebol to viable build, ale bol to taký vtipný moment. Tento build bol odstránený v roku 2010, kedy sa Sunfire už nemohli stackovať.


V priebehu rokov 2010 až 2012 sa jej kit len trocha zmenil.

Pasívna schopnosť bola zmenená na Determined Killer:

  • Evelynn dostávala len 50 % damage od minionov a veží.

Dostávať od veží len 50 % damage je samo o sebe trochu stupídne, keďže Evelynn v tej dobre bola schopná na leveloch 4 - 6 divnuť oponenta bez toho, aby jej veža dávala relevantný damage. Táto damage redukcia od veží bola čoskoro zmenená len na minionov.

Hate Spike (Q) zostal nezmenený

Shadow Walk (W):

  • Teraz dáva namiesto stunu 30 - 50 % slow na 3 sekundy.

Táto samotná zmena kompletne zabila Evelynn až do jej reworku a bola považovaná za troll pick. Keďže jej damage bol úbohý, crowd control takmer neexistujúci a survivabilita takmer žiadna, nebol dôvod ju hrať.

Ravage (E):

  • Už neznižoval Armor a Magic Resisty.

Malice and Spite (R):

  • Teraz je to aktívna schopnosť s 90 sekundovým cooldownom, ktorý sa ale resetne, keď Evelynn zabije šampióna.
  • Heal bol zmenený z 25 % maximálneho zdravia cieľu na statických 350 - 650 HP.
  • Trvanie bolo znížené na 10 sekúnd po aktivácií.

Tu už sa ultimate stala takou, akú majú ostatní. Aktívna schopnosť s efektom, avšak tento efekt Evelynn nevyhovoval, keďže zväčša buildila AP a 50 % Attack Speed jej nepomohol.

Evelynn v tomto štádiu nemala vhodné postavenie a bolo potrebné jej kit prerobiť. Čo sa aj stalo.


Júl 2012 - druhá verzia

Kto hral Evelynn pred jej finálnym reworkom, túto verziu pozná, keďže sa udržala najdlhšie. Cieľom reworku bolo updatnuť jej ability a dať jej solídny playstyle a hlavne zmysel v hre.

Shadow Walk (pasívna schopnosť):

  • Jej bývalé W sa presunulo do pasívnej schopnosti.
  • Ak Evelynn nedostala damage 8 sekúnd tak dostala stealth.
  • Stealth trval nekonečne resp. dokým Evelynn nedostala damage, alebo nevycastila spell.
  • Teraz už ju mohol spozorovať blízky nepriateľský šampión.
  • Dokým bola v stealthe, Evelynn si dopĺňala 1% maximálnej many každú sekundu.

Toto už je abilita, ktorú poznajú Evelynn hráči aj dnes a stala sa jej ikonickou schopnosťou. S touto zmenou mala Evelynn k dispozícií možnosť infiltrovať sa kamkoľvek a na ako dlho chcela, dokým teda nebola odhalená a nebola obmedzená trvaním ability.

Hate Spike (Q):

  • Teraz vytvorí pás bodcov, ktoré zaútočia na najbližší cieľ a všetky cieľe za ním (stále prioritizujú šampiónov, alebo posledný cieľ, na ktorý Evelynn zaútočila)
  • Tieto bodce dávajú väčší damage, ale majú dlhší cooldown.
  • Teraz sa škáluje aj s AD aj s AP.

Tento pás dovolil Evelynn rýchlejšie clearovať jungle, dávať monštrám solídny AoE damage a mať solídny teamfight damage.

Dark Frenzy (W):

  • Nová schopnosť
  • Pasívne dáva Evelynn bonusový Movement Speed keď trafí abilitou nepriateľského šampióna.
  • Pri aktivácií, Evelynn zo seba zhodí všetky slowy a 30 - 70 % bonusového Movement Speedu.
  • Nemá mana cost.
  • Cooldown 20 sekúnd, ale resetne sa, ak Evelynn dostane kill, alebo assist.

Tu Evelynn dostala abilitu, ktorá umožnila sa udržať na cieli, aj keď utekal. Síce bola časom odstránená časť, že si touto abilitou mohla Evelynn zhodiť slowy, ale stále sa jednalo o solídnu abilitu.

Ravage (E):

  • Sekne nepriateľa dvakrát a aplikuje on-hit efekty.
  • Teraz sa škáluje aj s AD a AP.
  • Po vycastení získa na 3 sekundy 60 - 120 % bonusový Attack Speed.

V tomto čase chcel Riot ešte Evelynn mať ako hybridného assasina, preto má na dvoch spelloch hybridné škálovania. Neskôr od toho Riot upustil a zmenil Evelynn čisto len na AP assasina, keďže jej AD škálovania za moc nestáli aj tak.

Agony's Embrace (R):

  • Nová schopnosť
  • Teraz na určitej oblasti Evelynn instatne zraní všetkých nepriateľov za 15 - 25 % maximálneho zdravia nepriateľa a udelí slow na 2 sekundy.
  •  Po chvíli získala Evelynn štít, ktorý sa škáloval podľa toho, koľko nepriateľských šampiónov trafila.
  •  Cooldown: 150 - 90 sekúnd.

Táto abilita bola omnoho lepšia než tá pôvodná. Nielen, že dávala teraz solídny damage jak do tankov, aj do krehkých cieľov, ale zároveň si dávala štít, aby prežila vo fighte. Plus sa jednalo o dobrú abilitu, ktorou mohla začať teamfight, keďže slow v kombinácií so solídnym damagom silne oslabil nepriateľský tím.

Ako môžete vidieť, Evelynn sa rázom stala znova relevantný pick. Ale nie kde by ste možno očakávali. Počas sezóny 2 sa zistilo, že Evelynn je veľmi schopný mid laner, keďže dokázala poraziť nepriateľské meta picky a mať dobrú prezenciu na mape a v teamfightoch. Najmä Alex Ich preslávil tento pick a preto Riot v roku 2013 nerfol Evelynn na mid lane (ultimate teraz dával damage podľa aktuálneho zdravia nepriateľov namiesto maximálneho) a tým ju nadobro vyhodil z tejto role, a poslal ju naspäť do jungle, kde je dodnes.

Evelynn bola nasledujúce roky nekonzistentný pick. Hrávala sa len v momentoch, kedy AP itemy boli na výslní a kedy tank meta nebola tak dobrá. Po vydaných šampiónoch ako Rek'Sai, Camille a Kayn, už Evelynn jednoducho nestíhala. O čo horšie, kráľovná jungle Elise ju často zatienila, nerátajúc sezónu 4, kedy sa bili o trón najlepšej junglerky. Toto sa ale zmenilo v roku 2017.


Október 2017 - Rework - tretia verzia

V tomto reworku sa mimo gameplay updatu sa Riot zameral aj na vizuál. Evelynn prišla o niekoľko svojich abilít a oblečenie, a výsledkom bola postava, ktorú poznáme dnes.

Demon Shade (pasívna schopnosť):

Riot zmenil túto pasívku z čisto stealthu na sustain schopnosť. Teraz si rapídne dopĺňa zdravie vždy, keď nejakú dobu nedostane damage. Plus od 6tej úrovne dostáva stealth. Riot celkovo nastavil ability Evelynn tak, že sú slabé v early game, ale zase sú vražedné v late game.

Hate Spike (Q):

Táto abilita sa v podstate nezmenila s jediným rozdielom, že teraz musíte prvý cast mieriť a ak trafíte nepriateľa, nasledujúce Spiky doňho dávajú viac damage.

Allure (W):

Konečne Evelynn dostáva solídny Crowd Control, ktorý tak nutne potrebovala. Teraz môže charmnúť ciele, ktoré zasiahne plným nabitím tejto ability. Nepriatelia ale vidia, odkiaľ ide tento spell, čiže môžu sa prispôsobiť situácií.

Whiplash (E):

Abilita je podobná pôvodnému Ravage, avšak s menším rozdielom. Teraz po použití získa Evelynn Movement Speed a pokiaľ má aktívnu pasívku, táto schopnosť je vylepšená, dá vyšší damage a pritiahne sa k cieľu.

Last Caress (R):

Na tejto abilite Riot spravil najväčšiu zmenu, kde vytvoril abilitu, ktorá sa má postarať o dorazenie cieľu a rýchleho odchodu preč. Avšak ak hráč Evelynn zle načasuje túto abilitu, môže sa odstreliť od cieľu a tým ho zachrániť. Oproti minulej ultimate, táto nezačína teamfighty, ale končí ich, čo viac pasuje k zabijackému štýlu hrania aký má Evelynn.

 

Evelynn počas svojej dlhej cesty zažila slávu aj pády. Od jedného z najotravnejších šampiónov, cez trollpick, potom znova doba na výslní, keď bola midlaner a jej ďalší návrat do jungle až po ďalšom reworku.

Na pro scéne kedysi bola Evelynn horúci pick. Len v sezónach 4 a 5 sa vystriedala v 330 zápasoch a 182krát bola bannutá. S príchodom tank mety sa Evelynn utiahla a do jej reworku bola len vzácne pickovaná. Odkedy prišiel rework, jej popularita vzrástla, ale nie na hodnoty aké mala predtým.

Za 4 roky sa objavila zatiaľ  v 133 hrách a 237 bola zabanovaná. Je vidieť že Evelynn teraz trocha stagnuje v mete a hľadá si uplatnenie, ale kto vie, možno znova bude jedného dňa opäť pick / ban šampión.

Páčil sa vám tento diel? Koho by ste chceli vidieť najbližšie? Napíšte mi a možno ho na budúci týždeň uvidíte. A taktiež sa nezabudnite pridať do našej skupiny, v ktorej nájdete množstvo noviniek zo sveta League of Legends.


Hodnocení článku:

Načítám diskuzi...