Path of the Champion: Kassadin

Kassadin bol od začiatku dizajnovaný ako Anti-Mage postava. To znamená že bol slabý proti fyzickým útokom, ale veľmi silný proti casterom a postavám, čo dávali magic damage. Bola to ale vždy pravda?
August 2009 - prvá verzia
Void Stone - Pasívna Schopnosť:
- Kassadin dostáva 15 % znížený damage z abilít a transformuje tento damage do bonusového Attack Speedu
Ak si dobre všimnete, v tejto pasívke sa skrýva jeden veľký problém. Text hovorí, že damage z abilít. Hneď pri vydaní sa zistilo že Kassadin dostáva 15 % menší damage z abilít, či už dávali magic, alebo physical. Toto ale bolo rýchlo opravené na len magic damage, ale za tú chvíľu dokázal Kassadin laniť proti komukoľvek (vzhľadom aj nato, že v čase jeho vydania ADC chodili často na mid).
Null Sphere (Q):
- Kassadin zraní vybraný cieľ a dá mu silence na 1 - 2.5 sekundy.
Toto je jeden z dôvodov, prečo nebolo zábavné hrať proti Kassadinovi. Keď vám postava udelí solídny damage a silencne vás, tak v tradoch na mide nemáte proti tomu moc čo robiť.
Nether Blade (W):
- Po aktivácií Kassadinove basic attacky kradli 2 - 5 % many z cieľa a vrátili dvakrát toľko Kassadinovi.
Jediný prípad kedy postava dokázala kradnúť niekomu manu. Po takmer roku s touto abilitou Riot zistil, že kradnutie many asi nie je príliš zábavné pre protihráčov, a teda abilitu trocha zmenil:
- Pasívne si Kassadin dopĺňal basic attackmi 4 - 20 many (trojnásobok ak autoattackoval šampiónov)
- Pri aktivácií dostal Kassadin 7 - 50 Armor Penetration na 5 sekúnd.
Toto bola trocha viac balanced verzia Kassadina, ale možno si hovoríte: Armor Penetration na Kassadina? Načo? No keď si vezmete jeho Attack Speed, ktorý dostával z pasívky plus tento buff, Kassadin dokázal dať celkom solídny damage s autoattackmi. Toto bolo po roku zmenené opäť, ale namiesto Armor penetrácie, dával jednoducho bonusový damage s autoattackmi, ktorý sa škáloval s AP.
Force Pulse (E):
- Každá spojenecká abilita, ktorá sa použije v blízkosti Kassadina, mu dá stack na Force Pulse. Keď dosiahne štyroch stackov, túto abilitu môže aktivovať a udeliť tak damage pred sebou a spomalí všetky zasiahnuté ciele.
Táto abilita sa uchovala tak nejak dodnes, akurát podotýkam, že pri vydaní, nezískaval Kassadin stacky z nepriateľských spellov. O 14 dní dostal buff, ktorý mu túto časť pridal.
Riftwalk (R):
- Kassadin sa teleportuje na krátku vzdialenosť a zraní všetkých zasiahnutých nepriateľov.
- Pokial použite túto abilitu znova, ďalšie casty budú stáť viac many, ale dávajú vačší damage, maximum 10 stackov.
- Range bol 700.
- Cooldown 6 - 3 sekundy.
- Túto abilitu je možné použiť, aj keď má Kassadin root!
Kto niekedy hral proti Kassadinovi vie, ako je otravné tejto postave ujsť. Ale viete si predstaviť ujsť pred touto verziou? Len pre kontext. Aktuálny range na ultimate je 450. Čiže Kassadinova ultimate dočiahla takmer dvakrát ďalej! A to nehovoriac o tom, že ešte mal Silence na Q. Ujsť pred Kassadinom dalo kedysi naozaj zabrať a bolo to omnoho ťažšie ako dnes.
Október 2013 - Patch 3.13 - Onen neslávny patch
Ku koncu sezóny 3 mal Riot nápad zmeniť Kassadina tak, aby bol horší v lategame, ale trocha silnejší v early. Nápad dobrý, čo zlého sa môže stať? Nuž, všetko. Riotu sa Kassadin vymkol spod kontroly. Majestátne. Pozrime sa, ako sa Kassadin zmenil v tomto patchi.
Null Sphere (Q):
- Damage znížený z 80 - 280 na 80 - 220
- Silence zmenený z 1 - 2.6 na 1.5 - 2.5 sekundy
- Cena zmenená zo 70 - 110 na 70 - 90 many
Nech sa to akokoľvek vezme, 1.5 sekundový silence na leveli 1 je dobrý proti komukoľvek. Ak Kassadin má byť slabý proti AD assassinom, tak táto abilita sama o sebe ich countruje. Znamená to, že Zed nemôže použiť celé kombo, alebo keď použije ult, nemôže použiť ostatné ability. Znamená to, že Talon nemôže použiť kombo, lebo má sekundu a pol silence.
Riftwalk (R):
- Základný damage zvýšený z 60 - 80 na 80 - 120
- Teraz vracia 50 % mana costu, ak trafí nepriateľského šampióna.
- Teraz má + 10 % AP škálovanie za každý stack ultimatu.
Častá stratégia s ultimatom bola, že si Kassadin nastackoval ult na 10 stackov a potom sa začal teleportovať niekam blízko enemy teamu. Jeho približne 3 ďalšie ultimaty dali v podstate oneshot komukoľvek, kto nemal resisty.
Aký mali dopad tieto buffy? Nuž, hneď po vydaní patchu bol Kassadin jeden z najviac broken postáv čo kedy existovali v hre. Jeho early game bola nerozbitná, keďže mohol prežiť early pomocou Crystalize Flask (obdoba Corrupting potion zo sezóny 3) a troma potionami, mať vysoký sustain a pomaly škálovať do mid / late game.
Po leveloch 11 a 16 sa z Kassadina stalo lategamové monštrum, aké poznáme dnes. Akurát s point and click silencom a dvojnásobným rangom na ultimate. Problémom bol, že Kassadin v lategame staval relatívne tanky itemy, plus jeho mana cost na ultimate nebol až tak bolestivý. Jediná možnosť ako Kassadina zabiť bola. že ho niekde prepadnete, alebo ho dáte zo 100 na 0 v podstate instantne, avšak to sa vylučovalo s predtým spomínaným relatívne tanky buildom.
Táto situácia bola tak zlá, že ľudia banovali Kassadina vo všetkých elách a jeho banrate dosiahol nebeských 97 % ban rate a 2.65 % pick rate. Čo znamenalo v praxi, že Kassadin sa objavil v jednej zo 100 hier a bolo jedno či niekto je Kassadin main, alebo ho hrá prvý raz. Akonáhle bol voľný, bolo jasné, že v tej hre bude. Tento problém pretrvával až do začiatku sezóny 4, kedy sa Riot rozhodol Kassadina silne zaraziť.
Marec 2014 - druhá verzia
Ako som už spomenul, Kassadin zúfalo potreboval nejaké zmeny, aby ho vôbec ľudia dokázali hrať a nebol takmer permanentne zabanovaný. Preto v sezóne 4 prišiel mini rework, ktorý mal Kassadina vrátiť naspäť do role Anti-Mage.
Void Stone - Pasívna schopnosť:
- Už nekonvertuje redukovaný damage na Attack Speed.
- Teraz namiesto toho permanentne ignoruje kolízie (môže voľne prechádzať cez minionov a monštrá).
Null Sphere (Q):
- Už nedáva silence.
- Teraz dáva štít, čo blokuje iba magic damage.
Pravdepodobne najdôležitejšia zmena, ktorá prišla s týmto reworkom. Kassadinov silence bol odstránený a tým pádom sa otvorili cesty ako ho poraziť v early game. Síce dostal štít na magic damage, ale to stále nebránilo AD šampiónom, aby si z Kassadina urobili dobrý deň.
Nether Blade (W):
- Už si pasívne autoattackmi nevracia manu, ale jeho autoattacky dávajú bonusový on-hit damage.
- Teraz aktívna časť je zmenená na jeden autoattack, namiesto trvácneho buffu.
- Po aktivácií nasledujúci autoattack dá vyšší damage a vráti 4 - 8 % chýbajúcej many (20 - 40 % ak zaútočí na šampióna).
Touto zmenou dokázal Riot pridať Kassadinovi menší burst , keďže damage bol koncentrovaný na jeden autoattack. Teraz to znamenalo, že Kassadin mohol postaviť Lich Bane a používať ho konštantne, kedykoľvek mal aktívne W. Plus veľký mana refund odmenil hráčov, ktorí sa nebáli tradiť so šampiónmi.
Force Pulse (E) bolo nezmenené.
Riftwalk (R):
- Teraz sa škáluje z many namiesto AP.
- Maximum sú už len 4 stacky.
- Už nevracia 50 % mana costu keď trafí nepriateľského šampióna.
Už žiadne stackovanie na spawne a teleporty. Teraz damage bol rozložený tak, aby nebol tak drastický, ale akonáhle Kassadin dosiahne štyroch stackov, aby ultimate naozaj bolela a zároveň mu rýchlo došla mana.
A aký bol verdikt tohto reworku? Nuž, sprvu stál za nič. Kassadin spadol z takmer 100 % presence na absolútne minimum, pretože odstránili väčšinu vecí, vďaka ktorým bol silný. Plus, aby sa nezopakoval scenár z minulej sezóny, preventívne znížili aj čísla, čiže jeho damage bol proti iným assassinom celkom úbohý. Nebol jednoducho dôvod hrať Kassadina.
Dostal preto dôležitý buff v patchi 4.6, ktorý ho vyhupol zase vysoko, ale musel byť znova nerfnutý hneď na to. Dôležitý bol ale bod v tom, že Kassadin už nebol slabý šampión, ale mal využitie v kompozíciach a tak sa drží dodnes.
Kassadin sa prispôsobuje mete podľa toho, akí šampióni sú silní. Pokiaľ sú hry pomalé, alebo mágovia dominantní, môžete si byť istí, že Kassadin im bude stáť v ich ceste. Za posledný rok sme videli, že v sezóne 10 bol silne overpowered, keďže hry sa dokázali natiahnuť na dostatočne dlho, aby získal level 16 a demoloval všetko do radu.
Potom hneď v predsezóne 11 sa stal najhorším šampiónom v hre, keďže stratil svoje tank itemy (konkretne Rod of Ages a štít zo Seraph's Embrace) a vrátil sa až po buffoch Everfrostu, kedy sa z neho stal najsilnejší midlaner na jeden až dva patche.
Keďže hry na profesionálnej scéne trvajú zväčša dlho, je jasné, že Kassadin je často pickovaný midlaner, ktorý si vie poradiť s control mágmi. Nerátajúc jeho 100 % pick / ban rate v sezóne 3 od patchu 3.13, tak od jeho reworku v sezóne 4 až do teraz sa pickol 987-krát so 48.7 % winratom a banol 1576-krát. V sezóne 11 zatiaľ zažiaril až po buffoch na Everfroste, ale môžeme čakať že ho uvidíme častejšie.
Načítám diskuzi...