Path of the Champion: Jax

Jax je postava, ktorá škáluje do late-game a je neslávny pre svoj dueling potenciál a možnosť zablokovať na požiadanie každý basic attack. Vedel to ale vždy? Pozrite sa akou históriou tento šampión prešiel.
Rok 2009 - prvá verzia
Weapon Mastery (Pasívna schopnosť):
- Jax získava 10 - 25 % viac damagu z itemov, ktoré vlastní
Táto pasívna schopnosť je trocha nejasná, pretože som nevedel nájsť jej pravý význam. Neviem teda, či to je myslené na damage itemy (ako napr. Sheen, Trinity Force a pod.), alebo že Jax dostáva o 10 - 25 % viac ofenzívnych statov z itemov (AD, AP, Attack Speed).
Empower (Q):
- Jax si pripraví útok počas 3 sekúnd.
- Po troch sekundách jeho nasledujúci basic attack dá vyšší damage a do všetkých za zasiahnutým (čosi ako Titanic Hydra)
- Len 1 sekunda Cooldown
Empower sa dosť odlišuje od toho, čo je dnes. Za prvé, kedysi to bolo jeho Q, nie W. Za druhé, mal podobný efekt ako má dnes Camille a jej Q, že si potrebuje časom nabiť útok. Ak ale dobre chápem, tak počas nabíjania Jax nemohol útočiť. Asi si viete predstaviť, aké zvláštne je používať túto abilitu, keď ste v podstate disarmli na 3 sekundy. Táto abilita bola reworknutá, ale k tomu sa dostaneme neskôr.
Leap Strike (W):
- Jax po krátkom caste skočí na nepriateľa a dá mu damage
- Cooldown 22 - 5 sekúnd
- Túto abilitu mohol castiť aj keď mal root
Len pre informáciu, Leap Strike (ktorý je teraz jeho Q) má dnes cooldown 8 - 6 sekúnd. Predstavte si váš jediný engage tool na 22 sekundovom cooldowne. A to upozorňujem, že v tomto čase ešte nemohol skákať na spojencov, iba na nepriateľov.
Counter Strike (E):
- Jax pasívne získava 8 - 24 % Dodge Chance
- Keď Jax dodge útok, môže aktivovať túto abilitu
- Pri aktivácií, Jax dá instantne damage do všetkých nepriateľov okolo seba a stunne ich na 1 sekundu
- Cooldown 4 sekundy
Zo všetkého najskôr je potrebné si vysvetliť, čo je Dodge. V skratke povedané, bol to stat, ktorý spôsoboval, že nepriateľské basic attacky vás netrafia a neudelia vôbec žiadny damage. Tento stat bol vymazaný na konci sezóny 1, lebo nemal counterplay, okrem itemu Sword of the Divine, ktorý na 8 sekúnd spôsoboval, že útoky nemohli missnúť, alebo byť dodgnuté.
A teraz čas na trocha matematiky. Ninja tabi kedy dávali 12 % Dodge, Phantom Dancer 20 %, runy dávali 10 % a Counter strike 24 %. Nemusím asi hovoriť, že pre ADC hráča bol problém si poradiť s Jaxom, keď mal 66 % Dodge Chance, čo znamená, že každý druhý basic attack ho netrafil. Plus jeho E bolo instantné, čiže nebolo možné ani ujsť pred jeho stunom. Jak bol Jax pri vás, tak už ste sa ho nezbavili.
Relentless Assault (R):
- Toggle abilita, ktorá sa dala ľubovoľne zapnúť a vypnúť bez cooldownu
- Pri zapnutí, každý basic attack uberal trocha many, avšak každý štvrtý útok na ten istý cieľ dal masívny damage
- Jax pasívne basic attackmi získava 8 - 16 % attack speed na pár sekúnd, ktorý sa stackuje
- Attack Speed, ktorý získal z tejto ability nemal cap! (stále ale mal maximálny Attack Speed 2.5)
Už začínate chápať prečo Jax bol problémový? Jax nepotreboval moc Attack Speed itemy, keďže ult mu poskytla viac než potreboval, za predpokladu, že stačila mana (čo nebol problém) a mal viac dodgu, než by potreboval. Čiže jediní, ktorí si s nim mohli poradiť, boli mágovia. Jednou vecou, ktorou sa Jax neslávne preslávil bol fakt, že Dodge mohol fungovať aj na laser nad spawnom, keďže laser bol kategorizovaný ako basic attack. To znamená, že ani na spawne ste neboli v bezpečí od Jaxa, keďže mohol uhnúť naozaj všetkému čo naňho zaútočilo okrem spellov.
Február 2010 - druhá verzia
Equipment Mastery (Pasívna schopnosť):
- Nová pasívna schopnosť
- Teraz Jax získa bonusové HP podľa toho, koľko má bonusového AD a AP
- Bonusové HP sa rovnalo nasledovnému - 300 HP za každých 100 AD a 200 HP za každých 100 AP
Rework pasívnej schopnosti mal priviesť na svetlo hybridného bruiser Jaxa, ktorý by dával zmiešaný damage a vydržal by pár rán. To sa im zo začiatku nepodarilo, dokým nevyrovnali škálovania na spelloch. Čítajte ďalej a pochopíte.
Leap Strike (Q):
- Teraz už môže skákať aj na spojencov a wardy
- Má 100 % AP Ratio
Teraz sa z Leap Striku stala abilita, ktorú poznáme dnes a má všemožné využitie a nie už len ako gap closer a damage. Plus už sa prehodili Leap Strike a Empower na miesta, kde ich poznáme dnes (Leap Strike Q a Empower W).
Empower (W):
- Teraz je basic attack reset, kde nasledujúci útok instantne udelí damage do jedného nepriateľa
- Už nedáva damage do cieľov za zasiahnutým
Cieľom tejto zmeny bolo trocha obmedziť AoE damage, ktorý Jax mal a trochu ho presunúť na single target. To sa im síce podarilo, ale až príliš dobre, k tomu sa však dostaneme o chvíľu, keď si preberieme jeho ultimate.
Counter Strike (E):
- Má 100 % AP Ratio
Prihorieva.
Relentless Assault (R):
- Už nie je toggle, ale zanechal si Attack Speed a damage, ako pasívnu časť
- Attack Speed sa stackuje už len 10-krát
- Teraz už vyžaduje len tri údery namiesto štyroch na udelenie damagu
- Zmenená aktívna časť:
- Teraz dá Jaxovi 20 - 50 Magic Resist (+ jeho Dodge Chance) na 8 sekúnd
- Damage časť má 100 % AP Ratio
Pozorne sa pozrite na škálovania, ktoré majú jeho ability. Vidíte tam niečo neobvyklé? Ak si hovoríte, že má trošička vysoké AP ratia, tak máte úplnú pravdu. AP Jax bol meta nejakú dobu a bol naozaj nechutný, keď dával oneshot po troch basic attackoch. Pamätáte si čo som vravel o Kayle, ktorá potrebovala 3 itemy, a na Q s basic attackom dala oneshot? Nuž Jax to zvládol s troma basic attackmi a jeden a pol itemom. Toto ale bolo po pár mesiacoch nerfnuté do zeme, aby vrátili Jaxa do hybridnej role.
Január 2012 - tretia verzia
Toto je Jaxova verzia, ktorá sa drží dodnes. Je celkom zaujímavé vidieť, že rework od roku 2012 sa drží aj v dnešných štandardoch.
Relentless Assault (Pasívna schopnosť):
- Prenesené zo starej ultimate
- Teraz ale získava 4 - 14 % Attack Speed pri basic attackoch
- Stackuje sa 6krát
Tentoraz sa jednalo už len o pokus vytvoriť viac balanced kit, ktorý by mal jasné klady a zápory. Keďže jeho pasívna schopnosť čoraz viac prestala dávať zmysel, tak sa Riot rozhodol preniesť jeho starú ultimate sem.
Leap Strike (Q):
- Nezmenený, ale má už len 10 - 6 sekúnd cooldown
Empower (W) zostal taktiež nezmenený.
Counter-Strike (E):
- Spell reworknutý
- Odstránený Dodge Chance
- Teraz po aktivácií Jax blokne všetky auto attacky na 1.5 sekundy
- Po reaktivácií alebo 1.5 sekunde stunne všetkých naokolo a udelí im damage
Po zmazaní statu Dodge sa rozhodovalo, ako sa toto prejaví na Jaxovi, keďže tento stat ho v podstate definoval. Preto sa rozhodlo, že si dodge ako jediný šampión ponechá, ale formou ability. Túto abilitu má dodnes a myslím, že ak by ste mali povedať jednu abilitu, ktorú si hneď vybavíte pri Jaxovi, je to táto. Táto abilita sa nedočkala žiadnej veľkej zmeny až do roku 2019, kedy ste už konečne mohli vidieť plný range jeho stunu. Dovtedy ste museli mať dostatočný skill, aby ste vedeli odhadnúť, kedy a kde vás trafí.
Grandmaster's Might (R):
- Každý tretí útok dá pásivne bonusový damage
- Pri aktivácií získa 25 - 65 bonusového AD a AP na 6 sekúnd
Sprvu čisto ofenzívna abilita, avšak nehodila sa k bruiser štýlu, ktorý mal Jax priniesť, preto bola o dva mesiace zmenená a odvtedy dáva 25 - 45 Armor a Magic Resist. Toto bola posledná časť, ktorá stačila Jaxovi, aby sa z neho stal plnohodnotný bruiser. Dovtedy nemal žiadne veľké defenzívne schopnosti okrem teda spomínaného E.
Jax bol na kompetitívnej scéne jedným z častejších pickov a zväčša sa objavil na tope a od sezóny 8 aj v jungle. Keďže vďaka svojej pasívke dokázal rýchlo clearovať a itemy z neho robili monštrum, stal sa teda prioritným pickom. Na tope zaňho najviac hrali Odoamne, Bwipo a Darshan, ktorý zaňho mal 62 % winrate. Dnes sa berie hlavne ako counter proti Camille, ale stále platí, že keď má Jax 2 itemy a topánky, tak nejde zastaviť. Od sezóny 4 dodnes sa celkovo pickol 884-krát, banol 915-krát a má 44.3 % winrate. Z týchto 884 hier bol takmer 75 % času top laner.
Načítám diskuzi...