História mapy Twisted Treeline

Twisted Treeline bola mapa, na ktorej sa stretlo 6 hráčov vo formáte 3v3. Cieľom mapy bol zničiť nepriateľský nexus a mapa sa delila na dve linky a jungle, ktorá bola medzi nimi. Ako moc sa ale táto mapa zmenila sa môžete pozrieť nižšie.
2010 - Release
Twisted Treeline bola uverejnená prvýkrát v roku 2009, avšak len v custom hrách. V roku 2010 bola konečne sprístupnená aj pre ,,normálky" a rankedy. Ako môžete vidieť, prvý dizajn mapy bol iný, ako si možno pamätáte z novšej verzie.
V tejto verzií jungle pokrývala celú hornú a strednú časť mapy. Prístupné boli všetky itemy zo Summoner's Rift, vrátane Ward. Áno, na starej TT ste mohli wardiť a bolo to viac než potrebné, keďže bushov a slepých miest tam bolo veľmi veľa.
Jungle
V jungle ste mohli stretnúť 5 typov monštier. Prvé dve boli vlci a wraithi, ktorí sa spawnovali náhodne na každej strane jungle (béžové a fialové bodky). To znamenalo, že každá strana jungle (ľavá, pravá, horná aj dolná) mala iné kempy, podľa toho, čo sa spawnlo.
Zabitím vlkov ste získali buff, ktorý zvýšil Attack Speed o 20 % a Cooldown redukciu o 10 % a z wraithov ste získali buff, ktorý zvýšil Movement Speed o 20 %. Oba buffy držali jednu minútu.
Menej dôležití boli golemovia, ktorí sa spawnovali na zelených bodkách. Títo golemovia dávali len goldy.
Najdôležitejšie boli ale dva hlavné objektívy (ružové bodky). V dolnej časti mapy sa nachádzal Elder Lizard, čo bol red buff, ktorý poznáte aj zo Summoner's Rift a dával rovnaký buff. V hornej časti mapy sa nachádzal Ebonmaw. Jednalo sa o draka, ktorý bol najodolnejším jungle monštrom na mape. Tím, ktorý ho zabil získal 280 goldov pre každého hráča a buff, ktorý zvýšil damage šampiónov o 1% za každý level, ktorý máte. Napr. na 11 leveli ste získali 11% damage buff, na 18tom leveli 18% atď.
Jungle v Twisted Treeline bola unikátna v tom, že ste mohli mať štyri buffy na sebe naraz (vlci, wraithi, red buff a ebonmaw). Preto v jungli dominovali hlavne postavy, ktoré mali dobrý sustain, alebo rýchly clear. Čo ma privádza k ďalšiemu bodu.
Meta
Meta na prvej Twisted Treeline (ďalej už len TT) bola celkom zaujímavá. Keďže mapa nebola od začiatku príliš populárna, meta picky a OP picky síce existovali, ale bolo ich málo. Mety v TT sa dali rozdeliť na dve kategórie:
- Jungle stratégia - Táto stratégia spočívala v junglerovi, ktorý rýchlo clearuje kempy a dokáže ganknúť. Šampióni ako napr. Shyvana, Udyr, alebo napr. aj Irelia, boli celkom populárni. Na top prevažne chodili bruiseri, alebo šampióni, čo dokázali fightiť (Riven, Renekton, Wukong, Pantheon), no a na bot išiel zväčša mage, alebo utility mage (Morgana, Lux, Gragas, Ryze). Táto stratégia mala výhodu v rýchlom levelení junglera a dobrej presencie po mape. Nevýhodou bol fakt, že veľa hráčov hrávalo 1-2 stratégiu, čiže váš mage sa často ocitol v 1 v 2 situácií, z ktorej nemohol dobre profitovať (pokiaľ nezasahoval jungler).
- 1-2 stratégia - Princíp tejto stratégie bol jednoduchý. Na top išiel bruiser, podobne ako som spomenul predtým a na bot lane support a nejaká postava, ktorá dobre hrala so supportom. Či už mage, ADC, Tank. Tam išlo o to, tlačiť čo najviac a zamedziť nepriateľovi čo najviac creepov + ho často zabíjať. V tom spočívala tá najväčšia výhoda, a to bola obrovská prezencia na bote. Ale nevýhodou bolo, že jungle bola nechránená. Čiže ak nepriateľský jungler vedel čo robiť, mohol mať v podstate dvojnásobné expy, goldy a vedel veľmi rýchlo snowballovať.
Po troch rokoch existencie Riot videl, že popularita mapy upadá, a preto sa rozhodol zakročiť.
2012 - Remade
V roku 2012 prišiel kompletný rework mapy, ktorá priniesla nové objektívy, zmenšenie jungle a celkové skrátenie dĺžky hry. Mapa sa zmenšila a hry z pôvodných 30 minút, končili teraz často do 20tich. Tentokrát určité itemy boli odstránené a špecifické boli pridané (najznámejší bol Blade of the Ruined King, ktorý bol tak dobrý, že sa dostal aj do Summoner's Rift v Sezóne 3, kde je dodnes). Taktiež wardy už boli zakázané a jediný spôsob vízie, ktorý hráči mohli použiť bol špeciálny trinket Arcane Sweeper, ktorý odhalil blízku časť mapy na pár sekúnd.
Zmeny Jungle a príchod altárov
Prvú vec, ktorú si všimnete je, že celá horná jungle bola odstránená a ostal iba hlavný objektív Vilemaw, ku ktorému sa dostaneme neskôr. Čo sa týka spodnej jungle, tak red buff bol odstránený a monštrá sa teraz spawnujú vždy v troch kempoch na pevných miestach a všetky dávajú iba goldy.
Pribudli ale nové objektívy a to altáre. Každá strana mala vo svojej jungli altár, ktorý mohli zabrať na 90 sekúnd a získať tím pre seba určitý buff. Tento buff trval dokým altár nevzal druhý tím. Pokiaľ tím mal jeden altár, mal o 10% viac goldov z minionov a monštier, a keď mali oba altáre, tak celý tím získal 10 % AP a AD. Toto bolo časom nahradené 10 % Movement Speed buffom za jeden altár a 1 % Max HP regenom pri akomkoľvek kille miniona,. alebo monštra za dva.
V strede mapy sa nachádzal Speed Shrine, ktorý dával 15 % Movement Speed na 3 sekundy. Toto bolo nahradené v sezóne 4 lekárničkou, ktorá vracala život a manu so 120 sekundovým cooldownom.
Na vrchu mapy sa nachádzalo najsilnejšie jungle monštrum na mape, ktoré nahradilo Ebonmawa. Jednalo sa o veľkého pavúka Vilemawa, ktorý slúžil ako "pseudo-baron" na TT. Mal veľa HP a tri ability.
Prvá vtiahla všetkých hráčov v blízkosti Vilemawa pod neho, druhá bol AoE útok, ktorý vždy dával do určitého smeru, kde bol otočený. Posledná abilita bol útok na jedného hráča, ktorá postupne znižovala jeho Armor a Magic Resist. Po zabití Vilemawa získali tím, ktorý ho zabil, na 2 minúty špeciálny buff.
Tento buff sprvu zvyšoval Health a Mana Regen, Attack Speed a Cooldown redukciu. V sezóne 5 bol tento buff zmenený, trval 3 minúty a teraz fungoval podobne, ako aktuálny Baron buff. To znamená, že minioni v blízkosti šampiónov s týmto buffom boli posilnení a fearovali nepriateľských minionov pri prvom kontakte.
Meta
S príchodom novej, menšej mapy, sa aj meta zmenila a v podstate do konca existencie TT existovali dve hlavné stratégie čo sa hrali:
- Jungle stratégia - Táto stratégia bola primárna od reworku mapy do približne sezóny 5. Jednalo sa o kompozíciu, kde Mage (Syndra, Cassiopeia, Lux, Orianna), alebo Utility Mage (Karma, Morgana) išiel na bot, Bruiser na top (Darius, Riven, Morde, Renekton) a do jungle išiel často tank alebo podobný bruiser (najsilnejšia v jungle bola určite Rek'Sai, ktorá mohla využívať šikovné rozloženie bushov a vytvárať tak neviditeľné tunely, keďže jej animácia kopania bola neviditeľná pre nepriateľov a potom Kayn, ktorý mal rýchly clear a sustain v Red Kaynovi. Plus veľké množstvo stien mu len pomáhalo).
- Táto stratégia bola ale veľmi rýchlo zatienená v sezóne 5 inou, ktorá sa hrala až do konca roka 2019, kedy TT bola vymazaná. A tou stratégiou bola...
- Funnel stratégia - Pre tých, ktorý si nepamätáte Funnel stratégiu zo sezóny 8, alebo ešte nemali česť s Master Yi / Taric kombom na Summoner's Rifte, tak v skratke vysvetlím o čo ide.
- Jedná sa o stratégiu, kde jeden hráč (prevážne hypercarry jungler, alebo hypercarry ADC) farmia jungle a jednu linku naráz a tým získavajú obrovský gold lead nad oponentom, a vďaka dvojnásobnej farme získajú power spike omnoho rýchlejšie a zdecimujú akéhokoľvek nepriateľa.
- V tomto im pomáhajú supporti, ktorí si vzali Relic Shield a Heal / Exhaust. Flash nepotrebovali, keďže ich survavibilita nebola dôležitá. Taktiež nebolo nutné brať altáre, keďže ich bonusy nijako nepomáhali hráčom tejto stratégie.
- Známi abuseri tohto komba na TT boli Master Yi, Kayle, Xayah, Kai'sa, Xin Zhao, Darius, Fiora a Illaoi. K nim išli supporti ako napr. Poppy, Trundle, Nautilus, Alistar, Leona, Lulu, alebo Braum.
- Na bot stále išli rovnakí mágovia, ako pri jungle stratégii.
- Táto meta zničila kompletne akýkoľvek tím, ktorý išiel jungle stratégiu (pokiaľ vedeli čo robiť) a prebrala metu na TT až do konca existencie mapy.
Prečo Twisted Treeline bol zmazaný?
Hlavným problémom bol nezáujem od Riotu čo sa týka balancu. Jediná veľká zmena, ktorá prišla od reworku mapy bola v roku 2015, kedy sa trocha zmenili jungle monštrá, buffy altárov a buff Vilemawa, ale tým to skončilo. A keďže jediný balanc prišiel nepriamo od šampiónov a itemov, ktoré sa týka Summoner's Rift, tak meta sa ustálila práve od zistenia funnel stratégie na celých 5 rokov. Táto stratégia spôsobila, že sa TT zmenila na to, kto vie túto stratégiu zahrať lepšie a to bolo celé.
Druhým problémom bol neexistujúci matchmaking a neuveriteľne dlhé queue. Queue mohli trvať kľudne 15 - 30 minút a odkedy Riot povolil logovanie TT rankied ako flex (to znamená, že ste si mohli lognút sami, dovtedy ste museli logovať len ako tím troch hráčov), tak systém mal málo hráčov na vyberanie. Preto nebolo vôbec vzácnosťou, že proti sebe postavil dva tímy, kde v jednom boli dve platiny a silver, ktorí logovali sami, a proti nim traja vysokí challengeri, ktorí boli ešte do toho premade. A tieto tímy bolo bez koordinácie takmer nemožné poraziť.
Tretím problémom bol stav hráčov. TT sa stal miestom pre botov, ktorí potrebovali rýchlo vyleveliť účty, alebo získať gold rank na odmeny ku koncu sezóny. Ak ste si logli normal hru TT, tak v 8 z 10 hier bola šanca, že ste narazili na bota.
Riot síce sľuboval zmeny na túto mapu, avšak tie nikdy neprišli a na konci sezóny 9 oznámili, že TT bude navždy vymazaná. Bohužiaľ kvôli minime hráčov, ktorí hrali ešte túto mapu a nezáujmu Riotu o balancovanie, sa brány tejto mapy navždy zavreli 19. novembra 2019. Hráči, ktorí túto mapu hrali aktívne, však nikdy nezabudnú na zážitky a nervy, ktoré tam prežili.
Načítám diskuzi...