Balančné zmeny patchu 11.11
Tak, máme už po MSI a to znamená, že Riot môže trocha viac experimentovať so zmenami. A že ich tentokrát prišlo aj veľa.
Championi

Elise Nerf
- Škálovanie basic attackov v pavúčej forme znížené z 30 % na 20 % AP
Dôvod: Veľmi opresívny jungler, najmä v early game. Tento nerf trochu spomalí jej clear a aj dueling potenciál (nezabúdajme, že Elisine W dáva veľký Attack Speed a tým jej DPS solídne padne). Stále ale bude platiť, že keď vás chytí, tak budete mať čo robiť aby ste sa ubránili vysokému damagu.

Lee Sin Nerf
- Tempest / Cripple (E):
- Cooldown zvýšený z 8 na 9 sekúnd
Dôvod: Lee Sin sa po buffoch Goredrinkeru začal hrať na troch rolách a preto bolo jasné, že príde nerf. Prekvapivo ale nie je až taký veľký. Jedna sekunda naviac znamená menší spam tejto ability na linke a trocha pomalší clear. Pravdepodobne sa ale nič nestane a Lee Sin stále bude okupovať minimálne Top a Jungle.

Leona Nerf
- Eclipse (W):
- Damage znížený z 60 - 200 na 50 - 190
Dôvod: Meh. 10 damagu dolu z W toho moc neurobí. Síce si vaše adc možno už nedá 1v1, avšak stále bude mať silný CC chain a stále celkom solídny damage na supporta.

Morgana Nerf
- Tormented Shadow (W):
- Damage do monštier znížený zo 185 % na 155 %
Dôvod: Aktuálne jeden z troch najsilnejších junglerov v hre. Morgana už raz dostala nerf na W a dostáva ho zas. Jej clear je stále veľmi rýchly a prezencia po mape značná. Tento nerf by ju nemal vyhodiť z jungle, ale solídne ju oslabí.

Qiyana Nerf
- Terrashape (W):
- Movement Speed znížený z 5 - 13 % na 3 - 11 %
Dôvod: Qiyana v high ele spôsobuje veľké problémy, keďže nemá problém rýchlo pushnúť linku a vo veľkej rýchlosti roamovať. Riot teda oslabuje jej roam potenciál, ale jej damage bude stále značný a veľmi nepríjemný.

Rumble Nerf
- Junkyard Titan (pasívna schopnosť):
- On-Hit damage do monštier znížený zo 120 na 80
Dôvod: Podobne ako Morgana, je Rumble jeden z trojice najsilnejších junglerov. Rumblov neuveriteľný clear mu dáva veľkú výhodu proti iným junglerom. Dostáva preto celkom solídny nerf, ktorý by ho mohol vytlačiť naspäť na linky, alebo už nebyť takým prominentným pickom v jungle.

Shaco Nerf
- Jack in the Box (W):
- AP škálovanie za jeden hit znížený z 10 % na 9 %
- Two-Shiv Poison (E):
- AP škálovanie znížené z 55 % na 50 %
Dôvod: Riotu sa nepáči AP Shaco a preto dostáva nerf. Tieto nerfy by mohli prinútiť hráčov hrať Shaca Lethality, alebo Bruiser build.

Urgot Nerf
- Purge (W):
- AD škálovanie znížené z 20 - 36 % na 20 - 34 %
Dôvod: V low ele je Urgot teror, ktorý dostáva malý nerf. Ako ale môžete vidieť, 2 % AD škálovanie spraví veľmi málo a stále bude v takej pozícií v akej bol.

Azir Buff
- Shifting Sands (Q):
- Cena znížená zo 70 na 55 many
Dôvod: Azir buffy bývajú vždy celkom malé a tento nie je výnimkou. Je síce pravda, že Azir mal problémy s manou od predsezóny a toto mu trochu pomôže, avšak nemal by nejako moc vyskočiť v popularite. Pro hráči tento buff určite ocenia.

Ezreal Buff
- HP regen za level zvýšený z 0.55 na 0.65
- Armor zvýšený z 22 na 24
Dôvod: Veľmi jemné buffy. Ezreal práve teraz nie je na najhoršom mieste, preto ho Riot chce len trochu postrčiť. Tento buff mu pomôže aby hneď neumrel.

Graves Buff
- AD za level zvýšený z 3 na 4
Dôvod: Graves je často na vážkach, čo sa týka buffov a nerfov. Raz je silný, dostane nerf, potom je nehrateľný, tak dostane buff a toto sa opakuje. Uvidíme, čo za scenár bude s týmto buffom.

Hecarim Buff
- Rampage (Q):
- Škálovanie zvýšené zo 70 na 75 % bonusového AD
- Devastating Charge (E):
- Minimálne škálovanie zvýšené z 50 na 55 % bonusového AD
- Maximálne škálovanie zvýšené zo 100 na 110 % bonusového AD
Dôvod: Hecarim sa v priebehu jedného patchu zmenil z "terrifying" na "terrible". Masívne nerfy ho položili na zem a nestačil ani jeden buff, ktorý potom dostal. Dostáva teda buff číslo dva. Osobne ale dúfam, že sa nezačne znova hrať, pretože sme si tohto šampióna myslím užili až až.
Nautilus Buff
- Riptide (E):
- Teraz dáva 200 % damage do monštier
Dôvod: Máte tu niekto Season 2 nostalgiu? Pre tých čo nevedia, keď bol vydaný Nautilus, tak bol plánovaný a hraný ako jungler. To sa za roky zmenilo a prestriedal top lane a potom support, kde aj zostal. Toto ale môže znamenať jeho návrat do jungle.

Ryze Buff
- HP za level zvýšený z 98 na 110
Dôvod: Od predsezóny a vymazania Rod of Ages a štítu zo Seraph's Embrace utrpela jeho odolnosť. Z kedysi celkom odolného mága, sa stal veľmi krehký cieľ. Toto by mu mohlo trochu pomôcť sa vrátiť do pôvodnej role.

Seraphine Buff
- Surround Sound (W):
- Štít pre Seraphine zvýšený zo 75 - 150 na 75 - 225
- Štít pre spojencov zvýšený z 50 - 100 na 50 - 150
Dôvod: Po páde MoonStaff komba a priamych nerfoch na Seraphine, nám trochu padla v popularite. Riot to chce trochu napraviť a preto buffuje W. Akurát si musia dať pozor s buffmi, keďže Seraphine nestačí veľa aby bola zase silná.

Singed Buff
- Fling (E):
- Cooldown znížený z 10 sekúnd na 10 - 8 sekundy
Dôvod: Lepšie odchyty v mid game, keďže Singed maxuje túto abilitu druhú. Okrem toho nevidím iný dôvod buffu tejto ability.

Teemo Buff
- Move Quick (W):
- Cooldown znížený zo 17 na 14 sekúnd
Dôvod: Veľmi meh buff. Síce sa bude teraz ťažšie striasť Teema, ale povedzme si úprimne, moc ľudí nehrá hrá Teema čiže nie je moc veľká šanca že ho uvidíte (pun intended).

Master Yi Zmena
- Alpha Strike (Q):
- AD škálovanie znížené zo 100 % na 90 %
- Wuju Style (E):
- On-Hit damage zvýšený z 20 - 60 na 30 - 70
Dôvod: Táto zmena je pokus nerfnúť lethality Mastera Yi a vrátiť ho na pozíciu On-Hit hypercarry, ktorým aj má byť.

Senna Zmena
- HP za level zvýšený zo 75 na 82
- Absolution (pasívna schopnosť):
- Množstvo rangu získaného za každých 20 duchov znížený z 25 na 20
- Piercing Darkness (Q):
- Teraz sa škáluje zo 160 % Lethality
- Curse of the Black Mist (E):
- Bonusový Movement Speed má teraz bonusové 5% AP škálovanie
- Dawning Shadow (R):
- AP škálovanie damagovej časti zvýšené z 50 na 70 %
Dôvod: Riotu sa nepáčil Tank Senna build, preto ho odstránili z hry nerfom Frostfire Gauntlet a Senny. Ako kompenzáciu pridali rôzne škálovania na jej ability, čo otvára nové buildy pre support Sennu. Môže isť teraz Eclipse a lethality build, Shureliu a AP build alebo inú kombináciu.
Itemy a Runy
Biscuit Delivery Nerf
- Predajná cena Biscuitov znížená z 30 na 5 goldov
Dôvod: Riot naozaj chce, aby sa táto runa používala tak, ako by sa mala. Veľa hráčov totižto berie túto runu len ako free goldy a týmto nerfom bude mať už len jedno využitie.
Bramble's Vest Nerf
- Armor znížený z 35 na 30
- Damage znížený z 3 + 10 % armoru na 3 (Armor škálovanie bolo odstránené)
Dôvod: Bramble už bude len ako item na redukovanie healingu. Damage po tomto nerfe bude úbohý, a pokiaľ hráč nepostaví Thornmail, tak tento item moc damagu už neurobí.
Frostfire Gauntlet Nerf
- Slow pre Ranged šampiónov znížený z 25 % (+ 4 % za 1000 HP) na 12.5 % (+ 2 % za 1000 HP)
- Cooldown pre Ranged šampiónov zvýšený zo 4 na 6 sekúnd
- Tieto zmeny sú rovnaké aj pre Rimforged Grasp (Ornnov upgrade)
Dôvod: Tento nerf zasiahne len dve postavy. Sennu, ktorá rada stavala tento item a stava tanky build, a Urgota, ktorý vzácne staval tento item proti horším matchupom. Obaja šampióni ale dostávajú iné zmeny, čiže uvidíme na nich iné mythicy.
Hail of Blades Nerf
- Cooldown zvýšený z 8 na 12 sekúnd
Dôvod: Tento nerf naozaj nepoteší Kai'Su, Tristanu a Vayne, ktoré v early túto runu veľmi využívajú. Teraz nebude dostupná každú chvíľu a hráči si musia rozmyslieť kedy chcú ísť in, a pokiaľ minú príležitosť, oponenti toho môžu viac využiť.
Moonstone Renewer Buff
- Posilnenie štítov a healov zvýšené zo 4 % za stack (max 20 %) na 6 % za stack (max 30 %)
Dôvod: Moonstone aj Staff boli zasiahnutý nerfami, vďaka ktorým tieto dva itemy vypadli z popularity. Jednu sériu buffov už sme mali, ale nestačilo to a preto prichádza druhá vlna, ktorá snáď už stačiť bude. Len aby zrazu nezačalo byť toto kombo znovu OP.
Divine Sunderer Buff
- Damage zvýšený z 10 na 12 % Maxmálneho zdravia nepriateľa
- Healing zvýšený z 50 % (30 % pre Ranged) na 60 % (40 % pre Ranged) udeleného damagu.
Dôvod: Tento item sa len vzácne používa, keďže ho Essence Reaver zatieňuje. Buff by mohol pomôcť niektorým šampiónom, aby ho znovu kupovali.
Black Cleaver Buff
- Redukcia armoru zvýšená zo 4 % za stack (maximálne 24 %) na 4.5 % (maximálne 27 %)
Dôvod: Podobne ako Sunderer, ani Cleaver nemá veľkú popularitu. Predpokladám, že najmä bruiseri budú z toho ťažiť (napríklad Darius alebo Illaoi).
Serpent's Fang Buff
- Shield redukcia pre Ranged šampiónov zvýšená z 25 na 35 %
Dôvod: Keďže efekt Serpentu je redukovaný na polku pre Ranged šampiónov, málokedy sa to na nich oplatí kupovať.
Warden's Mail + Randuin's Omen Buff
- Redukcia basic attackov zvýšená z 0.5 % maximálneho HP na 5 + (0.35 % maximálneho HP)
Dôvod: Efekt na týchto itemoch je veľmi zaujímavý, ale v praxi toho moc neurobí (najmä v mid game). Teraz keď majú aj base redukciu, dokážu byť užitočné aj v skorších fázach hry.
Frozen Heart Buff
- Attack Speed slow zvýšený z 15 na 20 %
- Redukcia basic attackov zvýšená z 0.5 %maximálneho HP na 10 + (0.35 % maximálneho HP)
Dôvod: Podobne ako Randuin, avšak Frozen Heart je čisto anti-basic attack item, ktorý má spomaliť hypercarry postavy. Preto redukcia je na tomto iteme vyššia než pri Randuine.
Warmog's Armor Buff
- Požiadavka pre funkčnosť itemu zmenená z 3000 maximálnych HP na 1100 bonusových HP
Dôvod: Získať 1100 bonusových HP je omnoho jednoduchšie ako získať 3000 maximálnych HP. Tento item môže byť teraz dostupnejší na viacero šampiónov, ktorí kupujú HP itemy, ale nestackujú ich ako jednu z defenzívnych možností.
Staff of Flowing Water Buff
- AP zvýšené z 20 - 40 na 25 - 45
Dôvod: Viz Moonstone
Wardstone Itemy Buff
- Stirring Wardstone bol vymazaný
- Watchful Wardstone
- Cena je 1100 Goldov
- 150 Health
- 10 Ability Haste
- Môže v sebe držať 3 Control Wardy
- Už nemá efekt, ktorý zvyšuje počet Stealth Ward a Control Ward o 1
- Teraz po dosiahnutí levelu 13 a dokončení support questu sa automaticky zmení na Vigilant Wardstone
- Vigilant Wardstone
- Už sa upgradne automaticky, nekupuje sa.
- 150 Health
- 15 Ability Haste
- Môže v sebe držať 3 Control Wardy
- Nový efekt: Zvýši majiteľovi AP, Ability Haste, bonusové AD a bonusové HP o 12 %
Dôvod: Kedy ste videli naposledy tento item v hre? Nie je absolútne dôvod ho kupovať, pretože za tie staty, ktoré má sa jednoducho neoplatí. Preto tento item bude od základov prekopaný, a hádam sa teraz začne trochu viac hrať. Hoci si ho viem predstaviť ako jeden z posledných itemov, a to aj tak len na enchanterov, keďže bonusové AD využije možno tak Pyke a Senna, a na tankov je to zbytočné okrem získania bonusových HP.
Načítám diskuzi...