Balančné zmeny patchu 11.17

Patch 11.17 bude posledný patch zameraný aj na soloq šampiónov, pretože patche 11.18 a 11.19 budú hlavne zamerané na proplay. Hoci sa to nezdá, ale blíži sa Worlds 2021 a patch 11.19 bude práve ten, na ktorom sa bude hrať.
Graves Nerf
- End Of the Line (Q):
-
- Cena zvýšená zo 60 na 80 many
Dôvod: Graves je aktuálne populárny ako v jungle, tak aj na mide. Tento nerf ma ale prekvapuje, keďže neadresuje problém, ktorý hráči s ním majú. Tak či onak, je to nerf ako nerf, ale nečakajte žiadny veľký pád.
Irelia Nerf
- Bladesurge (Q):
-
- Škálovanie healingu znížené z 12 - 20 % na 8 - 16 % AD
Dôvod: Irelia aj po nerfoch je stále dominantná na mide aj tope, a preto dostáva ďalší. Tentokrát sa zameria na jednu z otravnejších častí jej kitu, a to jej healingu. Keďže Irelia stavia Immortal Shieldbow, je pre ňu veľmi jednoduché sa vyhealovať veľmi rýchlo z nízkeho zdravia, tak tento nerf jej prekazí sustain. Stále ale bude strong.
Kayn Nerf
- The Darkin Scythe (pasívna schopnosť Shadow Assassina):
-
- Bonusový Magic Damage znížený z 12 - 44 % na 8 - 30 %
Dôvod: Kayn je s balancom na tom tak, že sa prispôsobuje itemom, ktoré sú strong. Keď bol OP Goredrinker, nevideli ste nič iné než Rhaasta. Teraz sa hrá zasa vačšinu hier len Shadow Kayn, a robí veľké problémy. Dostáva preto veľký nerf na jeho burst a to by mohlo aj zavážiť, či branie Shadow Kayna bude taký nobrain, ako býva často teraz.
Leona Nerf
- Eclipse (W):
-
- Bonusový Armor a Magic Resist znížený z 20 - 45 na 15 - 40
Dôvod: Leona je medzi tank supportmi druhá najpopulárnejšia (po Threshovi) a drží si dosť vysoký ban rate. Hoci nie tak dávno dostala nerf, ktorý znížil damage na jej W, ale nijak to nepomohlo. Teraz dostáva ďalší, ktorý by už mohol zavážiť, keďže menej resistov vždy Leonu dosť bolí. Či to ale bude stačiť je ťažké povedať.
Viego Nerf
- Autoattack Range znížený z 225 na 200
- Sovereign's Domination (pasívna schopnosť):
- Healing po ukradnutí šampióna znížený z 8 % (+ 25 % Bonusového AD) (+ 15 % AP) (+2.5 % Attack Speed) na 3 % (+ 30 % Bonusového AD) (+ 20 % AP) (+ 5 % Attack Speed)
- Blade of the Ruined King (Q):
- Škálovanie z Critical Strike zvýšené zo 75 % na 100 %
- Harrowed Path (E):
- Dosah odhalenia zvýšený zo 400 na 450
- Heartbreaker (R):
- Slow znížený z 0.5 na 0.25 sekundy
Dôvod: No kde začať pri Viegovi. Odkedy prišiel na pro scénu, má veľmi vysoký pick rate, či už ako laner alebo ako jungler. Po nerfoch lane Viega to vyzeralo, že bude dosť oslabený, ale čo čert nechcel, po buffoch Divine Sundereru bol z neho jeden z najsilnejších junglerov, ktorý aj vydržal veľa. Jeho schopnosť otočiť fighty v jeho prospech sa nedali rovnať s nikým a spôsobovali frustráciu iných hráčov, keďže stačila jedna smrť aby Viego spustil lavínový efekt. Dostáva preto sériu nerfov, ktoré by ho mohli už vytlačiť z pozície veľmi silného junglera.
Zed Nerf
- Razor Shuriken (Q):
-
- Škálovanie zvýšené zo 100 % AD na 110 % AD
- Shadow Slash (E):
-
- Škálovanie znížené z 80 % AD na 65 % AD
- Death Mark (R):
-
- Cooldown zvýšený zo 120 - 60 na 120 - 80 sekúnd
Dôvod: Zed má absurdne vysoký ban rate a hráči proti nemu veľmi neradi hrajú, keďže dokáže vymazať cieľ aj bez toho, aby trafil jediný skillshot. Preto sa jeho sila trocha presunie z E do jeho Q, čiže sa hráči Zeda budú musieť viac snažiť o to vymazať cieľ.
Ekko Buff
- Z-Drive Resonance (pasívna schopnosť):
-
- Damage do monštier zvýšený zo 150 % na 200 %
Dôvod: Hoci sa čakali buffy skôr na lane Ekka, nedočkali sme sa. Dočkali sme sa buffu jungle Ekka a je to solídny buff. Toto môže vrátiť Ekka naspäť do jungle a predpokladám, že sa znova začne hrať.
Evelynn Buff
- Last Caress (R):
-
- Cooldown znížený zo 140 - 80 na 120 - 80
Dôvod: Evelynn aktuálne príliš nesedí jungle meta. Keďže meta preferuje skoré fighty a ganky, Evelynn zaostáva a je porazená akýmkoľvek junglerom, ktorý ju pred 6. levelom napadne. Dostáva preto buff do early, aby mohla trocha držať krok s gankami iných. Bohužiaľ, dokým sa meta neshiftne, stále na tom nebude najlepšie.
Lissandra Buff
- AD zvýšené z 53 na 55
- Ice Shard (Q):
-
- Cena znížená zo 60 - 80 na 55 - 75 many
Dôvod: Veľmi malý buff, ktorý nič moc nezmení. Áno, Lissandra bude mať lepší clear v early a lepšie last hity, ale tým to končí. Bude asi tak silná ako je teraz.
Nami Buff
- Základné HP zvýšené zo 475 na 490
- Ebb and Flow (W):
-
- Cena znížená zo 70 - 130 na 70 - 110 many
Dôvod: Tento buff ma trochu prekvapuje, keďže Nami je v „Ok“ spote. Nie je prehnane silná, ale buff by sa jej zišiel. Preto dostáva iba drobný buff do mana costu, ale dôležitejšie dostáva zvýšené základné HP, čiže už nebude mať katastrofálne nízke HP v early.
Senna Buff
- Attack Speed zvýšený z 0.4 na 0.45
- Critical Damage zvýšený zo 150 na 160 %
- Absolution (pasívna schopnosť):
-
- Šanca na vytvorenie ducha zo zabitého miniona Sennou zvýšená z 4.366 na 8.33 %
Dôvod: Buff na Sennu ADC ma trocha prekvapuje, keďže Riot robil všetko preto, aby Sennu vrátil naspäť na supporta. Zdá sa ale, že zmenili názor a máme tu buffy pre ADC. Všetky tri sa Senne dobre hodia a môže to zdvihnúť jej silu a rýchlosť stackovania.
Teemo Buff
- Toxic Dart (E):
-
- On-Hit Damage zvýšený z 11 - 55 na 14 - 58
Dôvod: Prečo buffovať akurát Teema je trocha mimo mňa, ale prečo nie. Vo vysokom ele sa vraj Teemovi moc nedarí, tak dostáva menší buff, ale koniec koncov je to stále Teemo, ktorý ma veľmi špecifický playstyle vo veľmi špecifických kompozíciách.
Xayah Buff
- Twin Feathers (Q):
-
- Rýchlosť castenia sa teraz škáluje z Attack Speedom
-
- Celkový cast ability je od 0.25 do 0.1 sekundy v závislosti od AS
- Featherstorm (R):
-
- Damage zvýšený zo 125 - 375 na 200 - 400
Dôvod: Všimli ste si, že Xayah dostáva jeden buff za druhým a stále to s ňou moc nehýbe? No toto už môže byť konečne buff, ktorý môže trocha preraziť.
Akshan Zmena
- Going Rogue (W):
- Akshan už nemôže získavať bonusy zo Scoundrelov keď je sám mŕtvy
- Heroic Swing (E):
- Damage znížený z 30 - 170 (+ 10 % Bonusového AD) na 30 - 110 (+ 17.5 % Bonusového AD)
- Comeuppance (R):
- Cooldown po zrušení ultimatu Crowd Controlom alebo Silencom znížený z 15 na 5 sekúnd
Dôvod: Akshan po svojom drsnom začiatku naberá pekné percentá a hráči si ho konečne osvojili. Dostáva preto len menšie zmeny, hlavne na base damage na E, ktoré je až prekvapivo vysoké a potom len menšie zmeny v kite. Akshan by mal zostať približne na tom mieste kde práve je.
Amumu Zmena
- HP za level znížený z 80 na 75
- Armor za level znížený z 3.8 na 3.5
- Bandage Toss (Q):
- Teraz má 2 Charge
- Damage znížený z 80 - 280 (+ 70 % AP) na 70 - 190 (+ 85 % AP)
- Cooldown Ability: 3 sekundy (neplatí na ňu Ability Haste)
- Cooldown Chargu: 16 - 14 sekúnd
- Despair (W):
- Damage za sekundu zvýšený z 8 - 24 (+ 1 - 2 % (+ 0.5 % za 100 AP) maximálneho zdravia nepriateľa) na 12 - 28 (+ 1 - 1.6 % (+ 0.5 % za 100 AP) maximálneho zdravia nepriateľa)
- Curse of the Sad Mummy (R):
- Trvanie stunu znížený z 1.5 - 2 sekundy na 1.5 sekundy
Dôvod: Amumu po nerfoch Sunfire Aegis padol na úplné dno, z ktorého sa už nedostal, aj napriek niekoľkým buffom. Preto prichádzajú trocha komplexnejšie zmeny, ktoré by mohli vrátiť Amumu naspäť do hry. Hoci jeho ult už nebude trvať tak dlho, bohate to kompenzujú jeho nové 2 Qčka.
Gangplank Zmena
- Trial by Fire (pasívna schopnosť):
- Movement Speed znížený z 30 % na 15 - 30 % (podľa levelu)
- Parrrley (Q):
- Teraz sa ráta ako Ranged Basic Attack
- Powder Keg (E):
- Má 125 % účinnosť z Critical Strikov
- Maximálny počet barelov zvýšený z 3 na 3 - 5 (podľa ranku ability)
- Cooldown zvýšený z 18 - 10 na 18 - 14 sekúnd
Dôvod: Tieto zmeny majú za cieľ nerfnúť otravný poke Grasp build, ktorý hráči Gangplanka tak radi používajú (lebo povedzme si úprimne, moc counterplayu nemá) a namiesto toho, trochu posunúť tú silu do jeho barelov, s ktorými budú môcť byť GP hráči omnoho menej opatrnejší. Keďže sa teraz Q bude rátať ako ranged útok, znamená to, že GP bude dávať menej damagu z Graspu a Divine Sundereru. Môj predpoklad je, že sa teraz bude hrať Fleet Footwork alebo Dark Harvest.
Lucian Zmena
- Základné AD znížené zo 64 na 62
- Lightslinger (pasívna schopnosť):
- Nový efekt: Vigilance
- Spojenecké buffy posilnia Lucianove nasledujúce 2 basic attacky a dajú 14 + ( 10 % celkového AD) bonus magic damagu.
- Maximálny počet stackov zvýšený z 2 na 4
- Nový efekt: Vigilance
- Ardent Blaze (W):
- Cena znížená zo 70 na 60
- Spojenci, ktorý procnú marku, dajú Lucianovi Vigilance
- The Culling (R):
- Damage znížený z 20 - 60 (+ 25 % AD) na 15 - 45 (+ 25 % AD)
- Počet striel zmenený z 22 - 34 na 22 (+ 25 % Critical Strike Chance)
Dôvod: Lucian príliš dlho dominuje na mide a Riot ho chce potlačiť naspäť na bot lane. Preto vytvoril mechaniky, ktoré nútia Luciana mať pri sebe stále nejakého spojenca. Tieto zmeny vyzerajú celkom solídne a môže sa umiestniť na zaujímavom mieste na bote.
Divine Sunderer Nerf
- AD znížené zo 40 na 35
Dôvod: Najväčší joke nerf tohto patchu. Táto zmena sama o sebe vôbec nič neurobí Sundereru a neadresuje jeho damage, ani sustain. 5 AD nič nezmení
Serpent's Fang Nerf
- Lethality znížené z 18 na 12
Dôvod: Serpent je aktuálne až príliš dobrý. Tak dobrý, že ho hráči kupujú každú hru, bez ohľadu na to, či enemy team má štíty alebo nie. Po tomto nerfe a buffe Youmuu bude Serpent opäť situačný predmet.
Wit's End Nerf
- On-Hit Damage zmenený z 15 - 80 (lineárne od levelu 1 do 18) na 15 na leveloch 1 - 8 a 25 - 80 na leveloch 9 - 18
Dôvod: Wit's End je obľúbený prvý item mnohých ADC. Keďže sa jedná o lacný item, ktorý dáva solídny damage keď ho hráči kúpia, tak nie je často dôvod ho nekúpiť a teda zatieňuje iné itemy. Kog'Maw, Ashe a Aphelios tento item radi využívali, ale teraz sa to skončí.
Fleet Footwork Buff
- Healing zvýšený z 3 - 60 (+ 30 % Bonusového AD) (+ 20 % AP) na 10 - 100 (+ 40 % Bonusového AD) (+ 30 % AP)
- Healovanie z minionov pre melee šampiónov zmenené zo 100 % na 20 %
- Healovanie z minionov pre ranged šampiónov zmenené zo 20 % na 10 %
Dôvod: Akákoľvek iná Precision runa je používanejšia než Fleet. Fleet bol jednu dobu veľmi populárny ale bol donerfovaný kvôli sustainu, ktorý poskytoval. Teraz sa ten sustain trocha vráti, ale stále donúti hráčov ho používať na šampiónov a drasticky znížil healing na minionoch.
Hullbreaker Buff
- HP zvýšené z 300 na 400
Dôvod: Hullbraker stále nemá slávu, akú by si zaslúžil, najmä vo vysokom ele. Preto dostáva malý buff na HP aby hráčom trocha pomohol, avšak stále bude viable iba na určité špecifické postavy.
Youmuu's Ghostblade Buff
- Teraz sa stavá z Caulfield's Warhammer namiesto Pickaxe
- Cena znížená z 3000 na 2900 goldov
- AD znížené zo 60 na 55
- Teraz dáva 15 Ability Haste
Dôvod: Youmuu sa dočká stavu, ktorý mal pred sezónou 11. Po jej zmene tento item padol do zabudnutia, avšak po tejto zmene si myslím, že z neho bude častý pick pre akéhokoľvek AD assassina.
Načítám diskuzi...