Legends of Runeterra - Návod na najlepšiu kartovú hru

Tento text je určený hlavne začiatočníkom ako návod, skúseným hráčom strategických kartových hier, budem argumentovať, prečo je podľa mňa LoR aktuálne najlepšia z nich, a s hráčmi LoR snáď zazdieľame spoločné myšlienky.
Ak si strategické kartové hry nehral, chceš niečo kreatívne, inteligentné a hľadáš kvalitnú, komplexnú hru, určite vyskúšaj LoR (https://playruneterra.com/en-us/) od RIOTu (https://www.riotgames.com/en). Tento návod ti pomôže pochopiť jej princípy. LoR je nová, najmodernejšia hra online kartového žánru, vďaka čomu poskytuje tie najlepšie existujúce princípy. Vkus na dizajn a epické príbehy (z League of Legends) je samozrejme individuálny, za mňa sú animácie šampiónov LoR ultimátne.
Niekde som čítal toto prirovnanie:
LoR je, ako keby mal Magic dieťa s Hearthstone, podviedol by ho s League of Legends a narodilo by sa čierne.
Ak hráš Hearthstone, máš rád tento typ hier, ale si frustrovaný z toho, že výhra záleží viac od náhody, ako od tvojich skills, zahraj si LoR. HS je super, ale je menej interaktívny a príliš jednoduchý (v súperovom kole nemôžeš blokovať, nemôžeš hrať instantné spelly...). Je plný overpowered kariet (minulý rok prehnaný Zephrys, teraz nový Demon Hunter) a výhra / prehra závisí na „Cast 10 random spells, targets choosen randomly“ vieš, že môžeš ísť rovno do kasína hrať ruletu.
Ak hráš Magic, geniálneho otca moderných kartových strategických hier, poteší ťa zmena a lepší manový systém. LoR integruje výhodu automatického pribúdnutia manového kryštálu - takže si netrháš vlasy, keď ti nechodia landy a tým pádom nemáš čo hrať. Žiadny mana screw a mana flood v LoR nehrozí. Myslím si, že obnova životov na konci kola je skôr prežitok z analógových kariet, a neregenerovanie jednotiek v plne digitálych HS a LoR je dobrý krok.
Za pokrok v LoR pokladám hlavne update many – neminutá mana sa prenesie do ďalšieho kola do spell many, čo prináša dodatočné rozhodovanie a kalkulácie a komplexnejší systém kôl zabezpečuje interaktívne hranie počas „súperovho“ kola.
Ak hráš šach, ktorý je vždy spravodlivý ako šport, a chceš si udržať možnosť spoliehať sa na svoje schopnosti a zároveň trochu riskovať, prináša LoR aspekt kartovej náhody, viac zábavy a pekný dizajn.
Princíp týchto hier je rovnaký: zbieraš karty, z ktorých si skladáš balíčky, jeden balíček je zo 40 kariet a každá v ňom môže byť maximálne v troch kópiách, s ktorými hráš - v tomto LoR znovu vedie na dvoch dôležitých úrovniach:
Ekonomika: LoR je naozaj Free to Play. Hraním napríklad 5 hier denne získaš za relatívne krátky čas prakticky celú kolekciu. Do HS musíš dať stovky eur, ak nechceš hrať 2-3 budgetové decky dookola ako FtP hráč, nový 20 000 dustový deck pri kalkulácii 1 € = 100 gold / dust, ťa vyjde na 200 €, zatiaľ čo za 2 mesiace hrania LoR mám porovnateľných deckov niekoľko, a to zadarmo.
Balans vzájomných zápasov. Je pravda, že hra ešte len bete a uvidíme, ako to vývojárom pôjde, ale zatiaľ sa im podarilo vyskladať jednotlivé regióny a archetypy tak, že žiadny súboj nie je dopredu vyhratý / prehratý a konce bývajú plné zvratov.
Mojou prvou radou je: nainštaluj si a používaj tracker („sledovač“) (https://lor.mobalytics.gg/ alebo https://www.lorguardian.com/), vďaka ktorému budeš vedieť, ako sa ti s jednotlivými deckami darí.
Ďalším krokom je určite Tutoriál - ten ťa oboznámi so základnými princípmi a mechanikami, ktoré si v tomto článku tiež prejdeme.
Existujú tri typy kariet: šampióni, followeri (obidva typy označujeme ako jednotky- Units) a kúzla. Nižšie si ich popíšeme detailnejšie.
Každý začína s 20 životmi (všimni si číslo pri Nexus-e), s cieľom zabiť súpera ako prvý. Životy si navzájom uberáte neblokovanými útokmi followerov a šampiónov, prípadne kúzlami, ktoré striedavo vykladáte za manu. Číslo v pravom hornom rohu karty znamená, koľko mán stojí jej zahranie. Pri followeroch a šampiónoch je číslo vľavo dole útok (koľko spôsobí zranenia) a vpravo dole obrana (koľko zranení blokovaním a z kúziel vydrží). Kúzla majú účinok hneď po vyhodnotení, jednotky vykladáš na board (resp. field) a zostávajú v hre, kým neumrú. Field je priestor pre permanentné karty, ak neprebieha súboj sú v „backline“, ak práve bojujú, sú v „battlefield“´. Limit maximálneho počtu jednotiek na každej strane fieldu (aj battlefieldu) je šesť. Na toto si dávaj pozor pri šampiónoch, ktorí do súboja vtiahnu ďalšie jednotky, napríklad Thresh a Hecarim.
Úvodné 4 karty na ruke si môžeš nazačiatku nechať, alebo niektoré vymeniť (tzv. Mulligan). Všeobecná rada je dať preč všetky karty drahšie ako 4 many, pretože prvé 3 kolá by ti zbytočne stáli a zaberali miesto na ruke, a ty ideálne potrebuješ hrať karty aj počas úvodnej fázy hry. Štandard kartových hier, potiahnutie jednej karty na začiatku kola, je samozrejmý, (ale všimni si, že kartu ťaháš aj v kole, v ktorom nemáš možnosť útočiť) čo však robí LoR naozaj interaktívnym je systém kôl a mana (energia, za ktorú vykladáš karty).
Hráči si medzi sebou striedajú „iniciatívu“, tvojimi ťahmi sú zvyčajne vykladanie followerov alebo šampióna, hranie kúziel, a útok. Pri každej z týchto aktivít sa ešte pozastavíme. Ak už v danom ťahu nemáš čo, alebo už nechceš hrať, kolo ukončíš klikom na veľký gombík vpravo v strede. Ku systému kôl je potrebné upozorniť, že „Round“ sa skladá z jednotlivých „Turn“, každý Round sa mení strana, ktorá môže útočiť a obnovuje sa mana. Jedno kolo (Round) pokračuje dovtedy, pokiaľ obidvaja hráči nevynechajú akciu (pass) počas jednotlivých „Turns“, čo znamená, že musíš čeliť súperovým reakciám na tvoju hru, a naopak on musí počítať s tvojimi ťahmi v jeho gameplane.
Ako som už spomínal, tento systém vytvára priestor na sofistikované taktizovanie. Často sa viac oplatí skipnúť kolo a ušetriť si manu do súperovho kola, pre možnosť reagovať, napríklad zničením jednotky kúzlom počas jeho útoku.
Tým sa dostávame k ďalšej rade, nauč sa hrať na tempo, na kartovú výhodu a value.
Tempo znamená hrať podľa možností každé kolo karty podľa manovej krivky: napríklad prvé kolo jedno-manový follower a útok, druhé lacným removalom zničiť jeho followera, tretie kolo troj-manový šampión s útokom, atď. Ak využívaš manu čo najefektívnejšie, hráš s dobrým tempom. Samozrejme záleží aj od šťastia, ako ti budú chodiť karty, ale s dobrým mulliganom a hlavne vhodne vyskladaným balíčkom a na tempo sa ti podarí hrať takmer každé kolo zmysluplne.
Kartovú výhodu môžeš získavať viacerými cestami. Jednou z nich sú karty, vďaka ktorým si potiahneš viac kariet. Ďalšou plošné removaly, napríklad, keď sa ti podarí vďaka Avalanche (dá dva damege do všetkých jednotiek) zničiť päť súperových pavúkov. Majstrovstvo je trejdovanie jednotiek, snaž sa zničiť súperovho dôležitého šampióna neočakávane buffnutou menšou jednotkou, alebo ak sa ti podarí Braumom vďaka regenerácii eliminovať väčšinu súperových jednotiek, tiež to robíš dobre.
Value je hodnota kariet v danej fáze hry a situácii, napríklad Follower 6 / 6 je síce silnejší ako 2 / 2, ale je ti nanič na ruke v druhom kole, keď naňho nemáš manu, zato s 2 / 2 za 2 many môžeš dať do šiesteho kola 8 damage. Karma, generujúca každé kolo náhodný spell do tvojej ruky, takmer vždy čelí pokusom o zabitie, pretože ak prežije, prináša výraznú kartovú výhodu a value.
Poďme si vysvetliť, čo sú to šampióni, followeri a kúzla.
Šampióni sú najsilnejšie jednotky v hre, ich počet v decku je obmedzený na šesť.
Každý šampión má schopnosť Level Up – povýšenie na vyššiu úroveň, vždy po splnení nejakej špecifickej podmienky. Povýšený šampión má lepšie staty a vlastnosti. Niektorí šampióni sa zlepšujú, keď je efekt ich podmienky hraný kedykoľvek a kdekoľvek (nemusíš ich mať na ruke či boarde), napríklad Ezrealov „quest“ sa plní targetovaním súperových jednotiek počas celej hry. Naopak, niektorí rastú, len ak sú v danej situácii v hre (resp. „vidia“ svoju požiadavku), napríklad Fiora potrebuje k Level Up zabiť dva minony. Každý šampión má svoje hlášky, svoju Level Up animáciu, ktoré umocňujú dobrý pocit ak ide o tvojho šampióna a naopak zlú predtuchu a strach, ak Level Up dosiahne súper.
Ak máš šampióna už na boarde, a na ruke tiež jeho kartu, zmení sa na špecifickú šampiónovu kartu kúzla. Jej efekt zvykne kopírovať jeho vlastnosti, a ak ju zahráš, zamieša ti do decku znovu kartu šampióna. Vždy závisí na situáci na boarde (koľko má kto životov, aké jednotky sú na boarde, koľko má kto kariet na ruke atď.) či sa ju oplatí hrať, alebo si ju ponechať. Ak ti neprinesie relevatnú výhodu a môžeš o šampióna prísť, radšej si ju ušetri na ruke, a keď šampión zomrie, premení sa naňho späť.
Nasledovníci (Followeri) sú najčastejšie hrané jednotky v hre, nepodceňuj ich „obyčajnosť“. Často ťa zabije armáda 1 / 1 pavúčikov, alebo zvráti hru mocný, doslova nesmrteľný zabijak 9 / 6 Commander Ledros, ktorý pri zahraní zoseká súperove životy na polovicu.
Kúzla
V LoR existujú tri druhy kúziel (Spells), rozdelené podľa ich rýchlosti, možnosti kedy ich zahrať a reakcie na nich.
Na najrýchlejšie (Burst) sa nedá reagovať, a môžeš ich hocikedy zahrať. Najčastejšie ich využiješ počas súboja jednotiek, na ochranu tých svojich, alebo elimináciu súperových.
Rýchle (Fast) môžeš hrať tiež hocikedy, ale druhá strana môže reagovať svojimi Burst a Fast spellmi. Rovnako ty môžeš ako reakciu na súperov „counter“ spell zahrať svoj ďalší, atď. Je možné zahrať viacero Fast spellov naraz. V týchto kúzlových súbojoch si vždy dávaj pozor na manu a to, že sa vyhodnocujú od konca, tzn. posledné kúzlo sa spustí ako prvé a prvé zahrané má efekt ako posledné. To je veľmi dôležité napríklad počas combatu pri dávaní bariér a priamych zranení do jednotiek. Ak si chce súper ochrániť jednotku bariérov pred tvojím útokom / obranou, a ty ho ako reakciu na to zraníš napríklad jedným zranením, najprv sa vyhodnotia kúzla, bariéra sa zruší zranením z fast spellu, a jednotky sa pobijú „normálne“.
Pomalé (Slow) kúzla bývajú najsilnejšie, ale ich nevýhodou je, že ich nemôžeš hrať počas combatu, ani ako reakciu na iné kúzla. Po ich zahratí má druhá strana priestor na odpoveď. Túto nevýhodu vyvažuje ich spomínaná sila a celkový dopad na situáciu. Príkladom môže byť oživenie už mŕtvych jednotiek z graveyardu (The Harrowing).
Súboj
Každé kolo sa strieda Attack Token z jednej strany na druhú. Ten, kto ho má, môže zaútočiť posunutím jednotiek z backline do battlefieldu. Útok začínajú jednotky smerom zľava doprava a nedá sa cieliť (okrem Challanger jednotiek, viď. nižšie), brániaci hráč vyberá, či, ktoré a čím bude blokovať. Daj si záležať na rozostavení, poradí svojho útoku, hlavne v súvislosti s prípadným Level Up-om šampióna v prípade splnenia podmienky (napríklad utrpí zranenie, zabije jednotku, vidí umrieť určitý počet jednotiek). Neblokované jednotky spôsobia zranenie súperovi (resp. jeho Nexusu), jednotky v battlefielde si spôsobia zranenia navzájom. Počas combat módu je možné hrať Burst a Fast spelly, cenné sú tie, ktoré ochránia tvoj jednotky (napr. poskytnú Barrier) alebo eliminujú tie súperove (Mystic Shock...).
Kľúčové slová
Naučiť sa efekt všetkých kľúčových slov (keywords) followerov a šampiónov ti chvíľu potrvá, ale ak si počas hry nie si istý, rozkliknutím karty a klikom na jej vlastnosť si ich môžeš vždy prečítať.
Allegiance: efekt sa spustí, ak je vrchná karta v tvojom balíčku z rovnakého regiónu.
Attack: sa spustí pri útočení jednotkou, ešte pred vyhodnotením zranení, stačí zaútočiť.
Barrier: ochráni kartu pred prvým zranením, ktoré utrpí.
Capture: zajatá jednotka je dočasne odstránená z hry, pokiaľ jednotka, ktorá ju zajala, neopustí hru. Takže ak tá zomrie, alebo sa vráti na ruku, zajatá jednotka sa vráti späť do hry.
Can’t Block: býva z môjho pohľadu nepochopiteľne vysvetľované ako „je ochránený od blokovania“ (čo dokonca neplatí pre súperových Challanger), naopak, ide o nevýhodu. Danú kartu nemôžeš používať na blokovanie. Výhodou týchto kariet zvykne byť nižšia vyvolávacia cena, teda ich rýchlosť.
Challenger: umožňuje pri útoku vybrať, ktorou súperovou jednotkou bude blokovaný. Ideálna vlastnosť na ničenie neželaných kariet v oponentovom fielde.
Obliterate: totálne odstránenie daných kariet z hry, nemožu byť oživené, nespúšťajú sa ich Last Breathe efekty atď.
Double Attack: minon zaútočí ako prvý, potom počas combatu rovnako ako blokujúci minon (ak ten prvý útok prežije), respektíve dvakrát ak zasiahne Nexus.
Drain: zranenie ktoré spôsobí, lieči životy tvojho Nexusu. Dobrá vlastnosť pre kontrolné decky, ktoré potrebujú prežiť úvod zápasu.
Elusive: tieto „nepolapiteľné“ bytosti môžu byť blokoané iba minonmi rovnakej kategórie. Neschopnosť blokovať ich ostatnými robí túto mechaniku jednou z najsilnejších.
Enlightened: osvieteným sa staneš v desiatom kole, respektíve ak máš desať mana kryštálov, táto vlastnosť poskytuje silné výhody kontrolným archetypom v neskorších fázach hry.
Ephemeral: typická mechanika Shadow Isles followerov. Na prvý pohľad nevýhodná, zomrú buď na konci kola, alebo po zasiahnutí súpera/minona počas súboja, avšak synergie týchto kariet sú zaujímavé.
Fearsome: môžu byť blokované iba jednotkami s útokom tri a viac. Silné v počiatočných fázach hry, v neskorších kolách táto vlastnosť stráca na význame.
Fleeting: tieto dočasné karty potrebuješ zahrať hneď v aktuálnom kole, inak, ak ich nepoužiješ, budú z tvojej ruky na konci kola odhodené.
Frostbite: nastaví útok omrznutej jednotky na nula v dané kolo. Ideálne na ochranu tvojej jednotky, respektíve zničenie súperovej silnej jednotky vo vzájomnom súboji, prípadne na ochranu svojich životov.
Last Breath: sa spustí vtedy, keď táto jednotka umrie. Efekt sám o sebe nebýva najsilnejší, ale v kombinácii s kartami ako je Chronicler of Ruin, ktorý danú kartu najprv zabije a potom znovu oživí, naberá na sile následnou kartovou výhodou.
Lifesteal: podobne ako Drain pri kúzlach, zranenia spôsobené Lifesteal jednotkami liečia tvoje životy.
Nexus Strike: tento efekt sa spustí, ak daný minon zasiahne oponentov Nexus. Súperove bytosti s touto vlastnosťou sa snaž podľa možnosti blokovať, a svojim vlastným vydláždiť cestu k zasiahnutiu súpera (dať im Elusive, zabiť potenciálnych blockerov atď.).
Overwhelm: prebytočné zranenie spôsobené týmto blokovanými jednotkami zasiahne aj súperov Nexus. Napríklad Tryndamere s útokom 8 blokovaný jednotkou s obranou 5 dá dodatočný damage 3 súperovmu Nexusu.
Play: efekt sa spustí, keď túto kartu hráš z ruky.
Quick Attack: ak je pri útoku jednotka blokovaná, tak zaútočí a dá zranenie ako prvá. Ak blokujúcu kartu zabije, nedostane od nej zranenie ako v klasickom súboji. Ale ak blocker prežije, potom zraní jednotku s Quick Attack ako druhý.
Rally: kúzlo alebo minon s Rally ti zabezpečí Attack Token, takže ak Rally zahráš v kole, kedy máš Attack Token, môžeš to kolo zaútočiť dva krát. Ak má Attack Token súper, môžeš vďaka Rally zaútočiť aj v „jeho kole“.
Recall: vráti kartu na ruku, môžeš si napríklad vrátiť svojho dôležitého a zraneného šampióna a tým ho ochrániť, alebo prerušiť súperov útok, či spomaliť jeho hru. Oplatí sa cieliť na šampiónov, ktorých Level Up sa spúšťa, ak nejakú situáciu vidia (napríklad je podmienkou vidieť umrieť 6 jednotiek, a je už čiastočne splnená), po vrátení na ruku a opätovnom zahratí musia plniť podmienku od začiatku.
Regeneration: jednotke s touto schopnosťou sa na začiatku každého kola (Round, nie Turn) obnovia životy doplna.
Scout: nová, ešte neodomknutá schopnosť, dostupná bude 28.4.2020, ktorá spustí Rally po tom, čo jednotka s touto vlastnosťou prvý krát v to kolo zaútočí.
Silence: utíšením odstrániš text (vlastnosť) karty na fielde.
Skill: na Skill nedokáže súper reagovať.
Strike: efekt sa spustí, keď dá karta zranenie. Ak má útok nula = dá nulové zranenie, vtedy sa Strike nespúšťa.
Strongest: sila karty je v LoR určovaná následným poradím: útok (Power) > životy (Health) > cena many. Ak sa na základe tohto pravidla nedá o sile rozhodnúť, začína cielenie podľa umiestnenia na fielde, smerom zľava doprava.
Stun: omráčená jednotka v to kolo nemôže útočiť ani blokovať, ak už je v combat fáze, je z boja dočasne vyradená.
Support: podporný efekt dostane jednotka napravo od poskytovateľa Supportu počas útoku.
Tough: tieto odolné jednotky dostávajú z každého zranenia vždy o jedno zranenie menej. Takže kúzlo, ktoré dá jeden damage sa ich ani nedotkne, a iná jednotka s útokom povedzme tri im uštedrí len dva damage.
Trap: pasca sa naviaže na kartu v balíčku, a keď je tá karta potiahnutá, efekt pasce sa spustí.
Weakest: najslabšia karta je určovaná veľkosťou životov (Health), následne cenou many. Ak je hodnota vyrovnaná, určuje sa rovnako pri Strongest v poradí zľava doprava.
Stratégie
typologicky podľa stratégie najvšeobecnejšie rozlišujeme štyri kategórie deckov:
Aggro: je plné rýchlych a lacných, ale menších jednotiek a spŕškou podporných kúziel. Stratégia je nepustiť súpera k jeho plánovanej hre a zabiť ho čo najskôr, útokmi priamo do „Face“. Úspech aggra závisí na vývine prvých kôl, ktoré sú pre súpera často smrteľné. Potom, v neskorších fázach hry, tento archetyp stráca na sile. Hry s týmito balíčkami bývajú krátke, a aj preto je táto stratégia obľúbená na šplhanie sa v hodnotenom rebríčku.
Midrange: táto tempo stratégia nedominuje ani v prvých kolách, ani v tých záverečných, ale vďaka optimálnej manovej krivke má v každej fáze hráčovi čo ponúknuť, najsilnejšia je v stredných kolách. Ak ťa neláka agresívna hra v ktorej si vyložíš celú ruku v štvrtom kole a nie si ani príliš greedy povaha, ktorá potrebuje mať všetko pod kontrolou a hru vyhrať za každú cenu absolútnou dominanciou, potom je vyrovnaný Midrange deck stvorený pre Teba.
Control: táto stratégia sa snaží kontrolovať situáciu na boarde (plošné ničenie jednotiek, obranné jednotky, counterspelly). Úvod hry má slabší, vtedy je cieľom prežiť a ustáť oponentov nápor. Sila týchto deckov sa ukazuje v závere, kedy drahými a hodnotnýmy kartami prevalcuje vyhoreného súpera.
Combo: je podkategória Controlu, platí vyššie uvedená schéma, ale Combo má svoju špecifickú win condition. Po stabilizovaní situácie, a po nazbieraní potrebnej kombinácie kariet (často využíva karty, ktoré mu umožňujú ťahať viac kariet z decku) je Combo deck schopný vďaka tejto kombinácii hru ukončiť. Ak mu to môže trvať viac kôl, ide o bežný Combo deck, ak to kombinácia zabezpečí v jednom kole hovoríme o OTK (One Turn Kill).
Ako sa v tomto súboji stratégii "kameň, papier, nožnice" vykryštalizuje LoR ukáže čas. Magic a HS sa v tomto líšia, ja by som to videl na: Aggro -> Midrange -> (Combo -> Control) -> Aggro.
Okrem tejto univerzálnej kategorizácie deckov, detailnejšie rozlišujeme archetypy. Tých je aktuálne v LoR 23 (https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/List_of_archetypes_(Legends_of_Runeterra)),
podľa synergií mono-regiónov, cez duo-archetypy, až po tie špecifické, bonusové. Rýchlo pochopíš, že kľúčom k úspechu je využívanie vzájomnej synergie kariet. Deck zložený z kariet najsilnejších samých o sebe, bez synergie, nemá šance.
Skladanie vlastných deckov je výzva a zábava porovnateľná s hraním samotným. Začiatočníkovi však odporúčam naštudovať si aktuálnu metu (https://lor.mobalytics.gg/meta-tier-list) a skopírovať (export deck, copy code, a importovať deck v hre) „netdeck“. V knižnici deckov (https://lor.mobalytics.gg/decks) sa inšpiruj skôr Top Players buildmi ako týmu komunitnými, ale vôbec sa nehanbi prvé dni hrať Budget decky, ktoré si môžeš dovoliť. Časom z nich môžeš vyraďovať neosvedčené, a pridávať obľúbené karty a techovať balíčky podľa skúseností so súpermi, ktorých budeš stretávať. Vymyslieť vlastný originálny a funkčný (nad 50 % winrate) je umenie, nikam sa neponáhľaj, s tým, že vieš, že sa máš na čo tešiť.
Karty v LoR sú aktuálne rozdelené do šiestich regiónov, koncom mesiaca pribudne siedmy. Neutrálne karty (bez regiónu) zatiaľ neexistujú. V balíčku môžeš použiť kombináciu dvoch regiónov, čo prináša päťnásť, so siedmimi regiónmi až 21 dvojkombinácii. Teoreticky môžeme ešte pripočítať šesť, respektíve sedem jedno-regiónových variácii, ale tie sa (až na mono-demanciu) nehrávajú.
Regióny
Demacia je pre „správňákov“. Ak chceš byť ten dobrý a spravodlivý, budeš mať k dispozícii silných spojencov, ktorých môžeš ľahko ochraňovať a vylepšovať. typické jednotky Demacie sú zo skupiny Elite.
Zmrznutý Freljord má najväčšie jednotky v hre, a neustálym mrazením tých súperových ho doženieš k bezmocnému šialenstvu. Využiť môžeš okrem iného „kravy“ Elnuk, alebo skupinu Yetis.
Magická Ionia ti poskytne veľa neblokovateľných followerov a hlavne dômyselné kúzla: súperove karty môžeš vracať späť na ruku a kúzla rušiť už v pred ich spustením.
Agresívny a mocný, taký je Noxus. Oponenta premôžeš rýchlosťou a hrubou silou.
Piltover & Zaun, spojenie kultúry a industriálu, ti poskytne arzenál kúziel s direct damage a taktickými trikmi, alebo zabaví zničením súperovho Nexusu množstvom, naozaj množstvom jedovatých hubičiek pripnutým k jeho kartám.
Nakoniec to najlepšie, hmlistý Shadow Isles, ich temná, zlovestná, až prekliata mágia je aktuálne to najsilnejšie v hre. Priamym aj plošným zabíjaním súperových kariet, obetovávaním vlastných a ich kriesením získaš v hre bezprecedentnú výhodu. K najsilenejšej skupine bojovníkov patria rýchli pavúci (Spiders) rovnako z tohto regiónu.
Dôkaz, že vývojári si svoju prácu robia dobre je okrem iného fakt, že sa na ladderi hrávajú všetky regióny, dokonca prakticky všetky kombinácie (aj keď niektoré synergie a dopĺňanie sa regiónov sú lepšie ako iné) majú svoje zastúpenie, stačí sa pozrieť na množstvo rôznorodých deckov na https://lor.mobalytics.gg/decks.
Na začiatku dostaneš tri balíčky, najsilnejší je ten s pavúkmi, ale odporúčam hrať pár hier s každým (v Normal móde) na pochopenie základných mechanizmov. Podľa sympatií si vyber región, z ktorého budeš hraním = skusenosťami získavať truhličky s kartami, z toho regiónu potom dokážeš rýchlo vyskladať svoj prvý budget deck na Ranked.
Ranking
Odhliadnuc od turnajov, je hodnotený režim (ranked) to, čo nás motivuje a reflektuje náš aktuálny herný stav. Prvé hry po tutoriále odporúčam hrať ešte v „Normal“ móde, nabrať tam skúsenosti, reálne XP (experience) nutné k získavaniu truhličiek (=nových kariet) a hlavne tie herné. Akonáhle máš karty na aspoň jeden budget (ekonomicky lacný, ale funkčný) deck, začni svoje skills porovnávať s hráčmi tvojej úrovne v Ranked móde. Ten je zložený zo siedmich úrovní, v ktorých sú štyri divízie.
Úrovne: železná, bronzová, strieborná, zlatá, platinová, diamantová a majstrovská.
Za každú výhru / prehru v Ranked získávaš / strácaš LP (League Points). Ak dosiahneš 100 LP, posunieš sa do ďalšej divízie, resp. po prekonaní štyroch divízii do ďalšej úrovne. Ak prehráš pri 0 LP, zostúpiš do nižšej divízie, ale akonáhle dosiahneš nejakú úroveň, v rámci úrovne nezostúpiš!
Neváhaj hrať Ranked, vždy budeš hrať so súpermi na tvojej úrovni. Ak si lepší ako ľudia na tvojom ranku, výhrami sa vyšvihneš vyššie a budeš stretávať silnejších protihráčov. Ak sú tvoje schopnosti hodné tvojej úrovne, čelíš podobne vyskillovaným hráčom ako si ty, nebudeš strácať čas so slabšími, či frustrovane prehrávať s majstrami tohto remesla. Ranked vpodstate tlačí lepších aj slabších hráčov k 50 % winrate. Ak slabší, nefrustruje ťa neustále prehrávanie, ak si lepší, budú tvoje ďalšie matche väčšou výzvou, každý má relevantný priestor na zábavu a zlepšovanie sa.
Expedície sú špeciálny herný mód, v ktorom nehráš s kartami zo svojej kolekcie, ale draftuješ ich postupne v pätnástich kolách. Na hranie expedície si minieš špeciálny token, ale odmeny za výhry (po ukončení dvoch Trials) sú vysoké. Kľúčom k úspechu je vyskladať balíček s čo najsilnejšou synergiou.
Questy
Každý deň dostaneš jednu novú úlohu. Ak ti nevyhovuje a máš reroll kocku, môžeš ju zmeniť. Plnením denných úloh získavaš veľa (väčšinou 1000) skúseností (XP), vďaka ktorým získavaš truhličky a z nich karty, takže ak chceš čo najväčšiu kolekciu (kto by nechcel) nenechaj nikdy questy prepadnúť. Môžeš mať maximálne tri, ak máš tri nesplnené tak sa ti na ďalší deň nejaký premaže novým, a prídeš o cenné XP. Rada: dbaj na to, aby si mal aspoň každé tri dni splnené daily questy!
Optimálne z hľadiska budovania kolekcie je tiež mať denne aspoň tri vyhraté hry, denne sa totiž obnovuje daily PvP bonus (prvá výhra +400, potom 200 a 100 XP)
Truhličky a wild karty
Získanými XP sa ti otvárajú nové karty formou rôznych truhličiek, wild kariet (niečo ako žolík, ktorého môžeš jednorazovo vymeniť za akúkoľvek kartu danej rarity) a shardov (črepinky, ktoré dostaneš, ak už máš novo získanú kartu tri krát, a môžeš si za nich kúpiť karty, ktoré ti chýbajú). Podľa rarity a hodnoty rozdeľujeme karty na common,
rare,
epic a
champion. Ako som spomínal, ekonomika je v LoR, hlavne v porovnaní s podobnými hrami (HS, Magic), priateľsky nastavená pre F2P (free to play) a začínajúcich hráčov, a kolekcia sa ti zväčšuje doslova každým dňom hrania. Ak chceš tento postup urýchliť, napríklad potrebuješ rýchlo nový deck na turnaj alebo chceš streamovať s veľa rôznymi balíčkami a si len v začiatkoch, môžeš proces urýchliť. Za reálne peniaze si môžeš kúpiť potrebné wild karty, napríklad za 12 € (myslím, že to je 300 starovekých Českých korún:) dostaneš 1 150 coinov. 300 coinov stojí wild karta šampióna, 120 epic, 30 rare a 10 common, čím sme sa dostali aj k raritnému systému v LoR. So šampiónmi a epicmi opatrne, používaj ich iba ak si o decku do ktorého ti chýbaju naozaj presvedčený. tiež si za coiny môžeš kúpiť rôznych guardianov a boards, ide ale len o dizajn, kozmetiku, ktorá nemá na hru žiaden vplyv, teda ak nerátam možnú emóciu z nich.
Ďalším zdrojom kariet je Weekly Vault, ktorý sa otvorí... prekvapivo, raz za týždeň😊 Výška odmeny záleží od dosiahnutého levelu. XP získavané hraním a plnením questov idú súbežne do levelovania zvoleného regiónu a týždenného trezoru, nedelia sa.
Hack: ak si nevyčerpal denný limit, môžeš vďaka challange friend a vzájomnom striedaní surrender získať za pár minút veľa XP. Nejde o externý hack, ale o in game možnosť.
Stream
Určite ti radím sledovať LoR streamerov na Twitchi (https://www.twitch.tv/). Rozšíri ti to obzory „out of box“ svojho vlastného herného rozmýšľania. Scéna je ešte len v plienkach, ale mená ako Swim (https://www.twitch.tv/swimstrim) a hlavne naše lokálne hviezdy Czechcloud (https://www.twitch.tv/czechcloud) a Pokrovač (https://www.twitch.tv/pokrovaclor) ťa veľa naučia a pobavia. Ak ich nepoznáš, tak z tých našich, ten prvý má perfektný prehľad a vtipné hlášky, a ten druhý intelekt a ambicióznosť takú, že po spustení ranked ako prvý na svete hitol mastra!
Môj názor je, že hodnota tvojho zlepšovania sa v hre bude:
Hranie, vlastná skúsenosť > sledovanie streamerov > študovanie teórie (napríklad tento text)
Ale všetky tieto tri aspekty majú svoj význam a prínos k tvojmu lepšiemu winrate aj potešeniu z hry.
Takisto odporúčam hrať turnaje (https://www.lancraft.cz/clanek/169/lancraft-turnaje-v-legends-of-runeterra), chatovanie s inými hráčmi “naživo” a súťaživosť sú neocenitelným prínosom zážitku a skúsenosti z hry.
Novinky
Patch 0.9.4. priniesol záplavu buffnutých Yasuo Katarina Stun deckov, ale myslím, že skôr zo sympatií hráčov voči šampiónom, a hrateľnešie budú až o dva týžďne. Aktuálnu betu hry nahradí 28-30.4.2020 oficiálna verzia, hrateľná aj na mobile. Pribudne nový región, šampióni a 120 kariet!
Meta (ekosystém úspešných stratégii, deckov, ktoré sa hrávajú) je aj v Beta verzii zaujímavá, prakticky každý týždeň sa objavilo niečo hrateľné nové. Nový región a doplnenie kariet bude určite zemetrasenie, a pre ľudí, ktorí už hrajú nový impulz do hry. Ak si začiatočník nemusíš sa báť, že budeš konfrontovaný so skúsenými harcovníkmi, MMR (Matchmaking Ranting / Ranking) systém ti zaručí súperov rovnakej úrovne.
Snažil som sa v tomto úvodnom návode stručne zhrnúť základy, detailnejší pohľad na flow hry, stratégie, archetypy, či jednotlivé karty rozoberieme v ďalších článkoch. S prekladom niektorých výrazov som sa potrápil, ak k nim, alebo k obsahu máte pripomienky, podeľte sa o ne v komentároch.
Zdroje:
https://www.runeterrafire.com/
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Legends_of_Runeterra
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/cs
https://outof.cards/legends-of-runeterra/
Turnaje:
https://www.lancraft.cz/clanek/169/lancraft-turnaje-v-legends-of-runeterra
Načítám diskuzi...