Náhledový obrázek článku Nejhorší Worlds Patch

Nejhorší Worlds Patch

Profilový obrázek uživatele PeanutFanboy PeanutFanboy
11. 9. 2021, 11:43 | League of Legends

Je takovým nepsaným pravidlem, že před velkými šampionáty se nedělají větší změny ve hře. Je to kvůli tomu, aby nevznikly problémy s metou a hráči hráli v uvozovkách stabilní verzi hry. Proto už několik let v řadě před Worlds vidíme malé nerfy, nebo buffy, ale vyloženě změny herních mechanik nebo mechanik šampionů v patch notes nenajdeme. V roce 2015 však Riot ještě neměl dostatek zkušeností s balancováním hry kolem e-sportu a na Worlds 2015 se to ukázalo víc než jindy. Patch 5.16., později pojmenovaný Juggernaut patch, měl přinést nové šampióny do mety a promíchat karty. To se mu vlastně i povedlo, ale noví šampióni do mety ne jen přišli, ale také jí absolutně ovládli. Zlomové momenty hry #1]: Aktualizace Juggernautů | Tryhard.cz 

Co se změnilo?

Hlavním cílem patch notes 5.16. bylo vytvořit novou skupinu šampionů, Juggernauts. Jedná se o šampióny s vysokým poškozením, hromadou životů a brnění, kteří však mají malou mobilitu a krátký dosah útoků. Změna přišla na Daria, Mordekaisera, Skarnera a Garena. Problémem na Worlds byli však pouze 2 z nich. Konkrétně Mordekaiser a Darius. 

Darius

V roce 2015, před změnou v již zmiňovaném patchi, byl Darius velice podprůměrný top lane pick. Balanční tým z něj změnami však udělal nezastavitelné monstrum, které pomocí jediné schopnosti dokázalo vyčistit celý tým soupeře. Změna přišla hlavně na pasivní schopnost (Hemorrhage) a na jeho ultimátní schopnost (Noxian Guillotine). Skrze svojí pasivní schopnost si Darius přidal nesmyslně moc AD, aby potom mohl vyčistit celý soupeřům tým pomocí své ultimátky (pokud touto schopností Darius usmrtil svůj cíl, mohl jí znovu použít). Díky přísunu ofenzivních atributů z pasivní schopnosti mohl Darius nakupovat defensivní itemy a léčit se skrze svoje Q (Decimate), takže byl prakticky nesmrtelný. Dalším problémem bylo, že Daria si pro sebe volili i i hráči, kteří neměli moc dobré individuální schopnosti. Šampión byl totiž směšně jednoduchý na zahrání a vidět multikill na Dariovi nebylo nic ojedinělého. Konečné procento pick/ban ratio se vyšplhalo na 72.6 %. Win ratio se zastavilo na 50 % a to hlavně z důvodu, že v průběhu šampionátu našli na Daria někteří hráči counter picky ve formě Gnara a Fiory. 

Mordekaiser

Dnes je tento šampión úplně jiný než býval, protože prošel kompletním reworkem. Před světovým šampionátem 2015 se jednalo o AP - bruiser top lanera, který nevyčníval v Solo Q, ani v competetive. V roce 2015 ho však balanční tým poslal z top lane na bot lane. Jak toho vývojáři docílili? Přidali Mordekaiserovi bonus na zkušenosti, jakožto pasivní část jeho W (Harvester of Sorrow). Znamenalo to, že i když Mordekaiser sdílel zkušenosti se svým supportem na bot lane, tak on dostával stejně zkušeností, jako kdyby byl na lince sám. Levelová výhoda nad soupeřem je obrovským faktorem v jakékoliv MOBA hře a LoL není výjimkou. Další potíží byla jeho ultimátní schopnost. S ní si totiž byl schopný vytvořit svého vlastního draka, stejně silného, jako toho na riftu. Tyto dvě schopnosti v kombinaci s menšími buffy na jeho atributy a zbylé schopnosti vytvořily nesmyslně silný ADC pick. Na Worlds se Mordekaiser na rift dostat pouze 4x, protože byl téměř vždy zabanovaný. Pick/ban ratio se vyšplhalo na 99 % a winrate dokonce na 100 %.

Gankplank

Tento šampión nebyl součástí juggernaut patche, jeho změny přišly ještě dříve. Na Worlds se však jeho pick/ban ratio vyšplhalo na 100 %. Důvodem bylo, že Gankplank měl jednoduchou early game, kdy mohl nasbírat zkušenosti a goldy. V pozdějších fázích se z něj stala nezastavitelná bestie, která dokázala vyhrát team fighty sólo skrze své barely (E) a Cannon Barrage (R). Gankplank je navíc šampionem, který rychle roste na síle s hráčovými schopnostmi, což v případě profesionálních hráčů znamená vítanou výhodu. Rozdíl mezi dobrým a špatným Gankplank hráčem je obrovský.Lol Jungle Icon by Divoras on DeviantArt

Jungle diverzita

Nesmíme zapomenout na fakt, že na patchi 5.16. byli v competetive metě pouze 3 jungleři, Rek'sai, Gragas a Elise. Jednoho z nich jsme však na šampionátu neviděli z důvodu bugů. Gragas byl oficiálně zakázán pickovat na Worlds 2015 kvůli game breaking bugu na jeho Q (Barell Roll). Rek'sai a Elise jsme tedy mohli vidět v picku nebo banu prakticky každou hru. Když k tomu přidáme pouhé 3 bany místo dnešních 5, vznikne nám obrovský nepoměr Red a Blue side na riftu. Tým, který si pro sebe navolil Blue side měl výhodu prvního výběru šampióna. To vyústilo v 58.3% win ratio na Blue side a pouhých 47,7% na Red side. 

Poučili se Riot Games?

Riot Games sami přiznali, že udělali chybu a budou svůj rozvrh patchů kolem jejich největších turnajů bedlivěji sledovat. Zároveň také hráčům slíbili, že meta, na které hrají play-off svých regionálních lig, bude stejná jako ta na Worlds a MSI. To se jim víceméně od roku 2016 dodnes daří. Změny ve hře před Worlds a MSI jsou většinou pouze dolaďováním, aby si hráči i fanoušci mohli užít to nejlepší League of Legends bez bugů a broken šampionů. Samozřejmě se občas stane chyba, ale ruku na srdce, Riot ballance tým šel za posledních pár let opravdu jen vzhůru. Už na riftu nevidíme zvrhlosti jako byla Akali, Aphelios, Irelia, nebo Zoe.

Hodnocení článku:

Načítám diskuzi...