Náhledový obrázek článku Path of the Champion: Alistar

Path of the Champion: Alistar

Profilový obrázek uživatele Eydis Eydis
15. 5. 2021, 13:08 | League of Legends

Alistar bol prvý tanky support, ktorý prišiel do hry. Síce mal najskôr zvláštne postavenie v hre, avšak postupne si prešiel viacerými rolami, nie len supportom. Pozrime sa teda, čo kedysi mal vo výbave schopností Alistar a ako sa mu darilo na proscéne.

Roky 2009 - 2011 - Prvá Verzia

V prvej verzií mal síce schopnosti supporta, avšak mal aj iné triky v rukáve a dokázal ísť aj na solo linky

Colossal Strength (pasívna schopnosť):

  • Alistar dostáva Bonusové HP v závislosti od jeho maximálnych HP

Táto pasívka sa po mesiaci zmenila:

  • Alistar dáva o 20 - 60 %  viac damagu do veží a dostáva o 20 - 60 % menší damage od veží

Prvá verzia Alistarovej pasívky bola celkom na nič. Akože nenechajte sa mýliť, Alistarovi pomáhala, ale priamo na hru nemala efekt. Mal síce viac životov, ale nepomáhala nijako tímu a súdiac, že mal veľkú redukciu na ultimate, tak moc toho nerobila. Jeho druhá varianta pasívky na druhú stranu toho robila veľa. Alistar bol schopný divnút prakticky kohokoľvek a kedykoľvek, keďže dostával minimálny damage od veží. Damage redukcia bola odstránená po čase, ale bonusový damage zostal.

Pulverize (Q):

  • Nadhodí do vzduchu všetkých nepriateľov okolo seba
  • Po nadhodení nepriatelia dostanú na 2.2 sekundy stun
  • Má 100 % AP škálovanie

Toto je jediná schopnosť od Alistara, ktorá sa dodnes funkcionalitou a prevedením nezmenila. Prvé čo ste si asi všimli, je ten 2.2 sekundový stun a 100 % AP škálovanie. Akonáhle vás Alistar chytil, tak ste zostali v CC veľmi dlho a dostali veľmi veľký damage, keďže jeho ability sa škálovali až príliš dobre z AP. K tomu sa ale dostaneme neskôr.

Headbutt (W):

  • Odhodí vybraného šampióna od seba (nemožno použiť na minionov)
  • Má 100 % AP škálovanie
  • Má iba 200 range

Zvláštnosťou prvej verzie Headbuttu bolo, že mala iba 200 range. To znamenalo, že ste sa nemohli dashnúť k nepriateľovi a vyhodiť ho (W + Q combo teda nebolo možné). Aby ste mohli niekoho odhodiť, museli ste byť prakticky pri ňom.

Triumphiant Roar (E):

  • Alistar healne všetkých spojencov okolo seba
  • Heal: 50 - 150
  • 40 % AP škálovanie
  • Cooldown: 4 Sekundy

Táto abilita dnes okupuje pasívku, avšak kedysi to bola samostatná abilita. K tejto abilite niet moc čo povedať, keďže sa jednalo o relatívne malý heal. Výhodou bolo, že to išlo spamovať každé cca 2.8 - 4 sekundy (podľa CDR).

Unbreakable Will (R):

  • Alistar zhodí zo seba všetky CC efekty, dostane 80 AD, dostáva 75 % menší damage z fyzických útokov a je imúnny na všetky spelly
  • Trvanie: 10 - 20 sekúnd

Ak by sme mali vybrať jednu z najviac overstuff abilít, ktorá bola v skorých fázach hry, táto ult by bola solídny kandidát. Ponúkala Alistarovi ofenzívne aj defenzívne možnosti, a byť kompletne imúnny na spelly na 20 sekúnd a pritom dostávať 75 % menší damage je šialené. Plus ponúkala aj ofenzívnu zložku v podobe 80 AD.

Hoci 80 AD sa zdá byť zvláštne na šampióna, ktorý má AP škálovanie, ale opak je pravdou. Pamätáte si na zvýšený damage do turriet? V roku 2009 sa damage do turriet škáloval len z AD, nie z AP. Alistar teda mohol ísť full AD build, prísť k veži a zničiť ju na 4 rany, keďže dával o 60 % väčší damage a dostával minimum damagu. Toto nebol častý build, bol to len taký fun build, ale bolo možné spraviť z Alistara siege monštrum.

Prvá verzia Alistara zastávala veľa rolí. Či už to bol mid laner, ktorý burstil krehké ciele so svojim obrovským damagom (stačilo trocha AP, Sheen a W+Q a väčšina HP oponenta bola preč), alebo support, ktorý mohol začať fight, alebo spustiť combo so svojim lane partnerom. 

Roky 2011 - 2017 - Verzia 1.5

Alistar v tejto verzií dostal niekoľko "quality of life" zmien, a taktiež dosť balančných zmien, ktoré ho vyhodili z role siege monštra a AP burst postavy a dosadili ho na supporta. Teda taký bol zámer.

Trample (pasívna schopnosť):

  • Kompletne zmenená pasívka
  • Teraz po vycastení spellu dáva Alistar damage okolo seba na 3 sekundy a ignoruje kolízie
  • Tento damage je dvojnásobný do monštier

Pulverize (Q):

  • Stun znížený na 1.5 sekundy
  • Škálovanie znížené na 50 % AP

Headbutt (W):

  • Teraz má 650 range (W + Q už je možné)
  • Môže targetnúť minionov
  • Škálovanie znížené na 70 % AP

Triumphant Roar (E):

  • Cooldown zvýšený na 12 sekúnd, avšak sa skráti o 2 sekundy keď nepriateľ blízko Alistara zomrie
  • Healing spojencov z tejto ability je znížený o 50 %

Unbreakable Will (R):

  • Už nie je imúnny na spelly
  • Teraz dostáva 75 % menší damage z physical aj magic damagu
  • Trvanie znížené na 7 sekúnd

Alistar aj po týchto zmenách bol stále veľkým problémom pre hráčov, pretože teraz mohol skombinovať svoje W + Q a urobiť tak engage, ktorému nebolo možné uniknúť.

V sezóne 2 tohoto využili hráči a brali Alistara do jungle. Plán? Nakúpiť itemy, ktoré generujú goldy, chodiť po mape, clearovať junglu, ktorá bola omnoho slabšia ako dnes a Alistar mal celkom slušný clear, a hlavne neustále vyvíjať tlak na všetkých linkách. Populárny bol level 2 gank spod nepriateľskej veže, kedy sa Alistar flashol od Wraithov pod enemy vežu, použil W na nepriateľa a hodil ho do pozície, odkiaľ často nemal ako ujsť. Toto bolo populárne na konci druhej sezóny a keď Riot oznámil, že chce spraviť zmeny v jungle, tak tým vyhodili Alistara z tejto role.

Počas sezóny 3 sa teda hral ako Support, kde bol dominantný, hoci príchod Thresha mu moc nepomohol, keďže Thresh dokázal udržať Alistara na uzde a musel si teda dávať pozor na tento matchup.

Prelom ale nastal v Sezóne 4, hlavne na Svetovom šampionáte, kedy mal 100 % pick / ban rate. Ale nie z dôvodu prečo si myslíte. Skutočnosť bola, že Alistar sa mohol hrať ako support ale aj Top lane. Prečo? Kvôli interakcií so Sheenom / Trinity force a jeho W. Alistar z nejakého dôvodu po použití W mohol okamžite autoattacknúť cieľ keď bol pri ňom a tým skonzumoval Sheen. To znamenalo, že W malo garantovaný Sheen proc a bolo preto nemožné proti nemu bojovať na linke. A to nehovoriac o sustaine, ktorý mal vďaka svojmu E, keďže sám dostával slušný heal. Alistar bol teda absolútnou prioritou na Svetovom šampionáte v Sezóne 4 a po šampionáte sa táto interakcia odstránila.

V sezóne 5 bol opäť dominantným na bote, teraz ešte aj s najlepším marksmanom v hre, Kalistou. Táto dvojka bola veľmi nebezpečná, pretože umožnila Alistara dostať k nepriateľovi bez toho, aby musel použiť svoje W, a tým si ho mohol ušetriť aby mohol nešťastníka hodiť do svojho tímu.

Rok 2016 - Druhá Verzia

Triumphant Roar (pasívna schopnosť):

  • Presunutá z pôvodného E
  • Teraz Alistar získava stacky keď nepriateľ v okolí zomrie, alebo Alistar aplikuje CC na nepriateľa
  • Pri získaní 7 stackov Alistar healne seba a najbližšieho spojenca za dvojnásobné množstvo
  • Keď v blízkosti Alistara zomrie nepriateľský šampión, alebo epické monštrum, získa hneď 7 stackov

Pulverize (Q):

  • Stun skrátený na 1 sekundu

Headbutt (W) zostal nezmenený

Trample (E):

  • Nová schopnosť
  • Alistar počas 5 sekúnd dáva damage okolo seba
  • Pokiaľ tento damage zasiahne aspoň jednoho nepriateľského šampióna, získa stack Trample
  • Po dosiahnutí 5 stackov Trample, následujúci Alistarov Basic Attack stunne cieľ na 1 sekundu

Unbreakable Will (R):

  • Už nedáva bonusové AD

Tento menší rework bol pre Riot poistka, aby sa Alistar nevrátil na solo linky a aby mali hráči dôvod ho hrať ako supporta. Taktiež chceli trocha ubrať z jeho versatility a pridať mu jedno CC naviac na úkor spamovateľného healingu.

Alistar zažil opäť veľký úspech v sezóne 6, kedy dosahoval takmer 49 % prezencie (t.j. každú druhú hru bol pick / ban). Problém preňho ale nastal v sezóne 7. Ardent Censer šampióni a enchanteri vyšli na výslnie a šampióni, ktorí nedokázali abusovať tento item, boli nepoužiteľní. Alistar žiaľ nedokázal dobre použiť tento predmet, preto jeho prezencia padla na 14 % a do konca sezóny sa nehral. Na konci sezóny Riot poriadne nerfol Ardent a enchanter itemy, a tým umožnil tankom vrátiť sa na bot.

V sezóne 8 mal Alistar zatiaľ najvyššiu prezenciu vôbec, a to 53 %, avšak po konci sezóny to šlo pomaly dole kopcom. Začali sa hrať iní tanci na bote. Tahm Kench, Braum, Leona, Thresh a v sezóne 10 prišiel veľký bum s príchodom Setta. V sezóne 9 sa držal ešte s 32 % prezenciou, avšak v sezóne 10 padol na úplné dno, kde sa pickol / banol iba v 3 % hier. Pre Alistara ale nebolo nič stratené, keďže nová sezóna priniesla nové itemy, supporti dostali väčšiu váhu ako kedykoľvek predtým a roaming supporti sa veľmi cenili, čo Alistarovi vždy šlo. Plus nerfy, ktoré postihli iných tank supportov, Alistarovi nijak neublížili. Aktuálne má Alistar takmer 56 % prezencie s 1254 pickmi a 654 banmi.

 

Alistar si počas svojej dlhej kariéry užil veľa slávy a okrem sezón 7 a 10 bol vždy prioritným pickom. Od sezóny 4 do dnešného dňa má astronomických 3314 banov a 5322 pickov, a drží si 46 % winrate, čo po Braumovi je najvyššie číslo pri supportoch. Pre Alistara vyzerá budúcnosť veľmi dobre a dúfajme, že tak aj zostane.

Hodnocení článku:

Načítám diskuzi...