Náhledový obrázek článku Path of the Champion: Master Yi

Path of the Champion: Master Yi

Profilový obrázek uživatele Eydis Eydis
8. 5. 2021, 12:08 | League of Legends

Master Yi. Majster Wuju a Cowstepova waifu....možno. Farmiaci jungler, ktorý vymaže vašu backline v lategame, pokiaľ má podporu a vy nemáte CC. Ale robil toto vždy? Pozrite sa so mnou, ako sa Master Yi zmenil. 

Rok 2009 - Alpha - Prvá Verzia

  • Double Strike (pasívna schopnosť):
    • Master Yi má 10 % šancu pri každom basic attacku seknúť dvakrát

Mať kdekoľvek percentuálnu šancu je často o šťastí, a toto nie je výnimkou. Čisto šťastie mohlo rozhodnúť, či dáte pomaly dvojnásobný damage, alebo nie. Toto čoskoro bolo zmenené ale dovtedy Master Yi bol dosť závislý od rng.

  • Highlander (Q):
    • Po aktivácií sa na 3 - 7 sekúnd zvýšil Yiho Attack a Movement Speed a dostal imunitu na slowy
    • Attack Speed sa zvýši o 30 - 70 % a Movement Speed o 35 %
    • Cleansovalo Rooty a ability ako napr. Morganina ult (pretože to bol slow)
    • Cooldown 20 sekúnd

Hneď prvé čo vás udrie do očí je, že Highlander a Alpha Strike sú vymenené. Táto verzia Highlandera mala kratšie trvanie ako dnes, ale na druhú stranu instantne cleansnúť rooty je celkom silná vec, ktorá by sa Masterovi Yi hodila aj dnes. Ale rušiť ability ako Morganinu ult, len preto že jej prvá časť je slow, je hlúposť.

  • Meditate (W):
    • Yi začne channelovať 10 sekúnd a healovať sa za malé množstvo životov
    • Keď tento cast dokončí, získa bonusový heal
    • Celkový heal je 150 - 1250
    • Cooldown 45 sekúnd

Prvá verzia Meditate bola dosť....eh. Heal bol slabý do možno late game, 10 sekúnd channel je dlhý a cooldown 45 sekúnd je hlúpy. Nebola to najhoršia abilita v hre, ale bola to jedna z tých horších.

  • Wuju Style (E):
    • Toggle abilita
    • Pri aktivácií každý útok bral 5 many, ale dával Attack Speed a vyšší damage

Toto bola jedna zo schopností, ktorú ste zapli a nikdy ste ju nemali dôvod vypnúť (možno ak by ste chceli šetriť trocha manou). Vždy sa vyšší damage a Attack Speed hodí. 

  • Alpha Strike (R):
    • Master Yi zmizne a skočí na maximálne 10 nepriateľov, ktorí sú pri sebe (každý cieľ ale môže zasiahnuť len raz).
    • Táto abilita mohla critnúť a škálovala sa z 300 % AD
    • Obchádzala nesmrteľnosti (Kayle ult, Zilean ult)
    • Cooldown 210 sekúnd

 Áno, najviac ikonická abilita Mastera Yi bola ultimátka a nie len taká akákoľvek ultimátka. Ak ste mali dajme tomu 300 AD a dali ste len ult a critla, dali ste do všetkých cieľov bezmála 2000 damage a podotýkam, že obchádzala nesmrteľnosť. Čiže toto bol priamy counter na všetky postavy, ktoré mohli byť nesmrteľné. Táto abilita pred prvým reworkom trocha zmenená v tom, že damage bol znížený na polovicu, bola odobratá šanca critnúť, ale dávala 60 % slow na 7 sekúnd. Taktiež cooldown bol znížený na 90 sekúnd. Tu už sa jednalo o viac utility abilitu.

Máj 2009 - Druhá Verzia

Táto verzia Yiho mala trochu zmeniť jeho playstyle a dať mu nejakú útočnú abilitu aj pred levelom 6. Riot ale nechtiac vytvoril katastrofu, na ktorú veteráni spomínajú dodnes.

  • Double Strike
    • Efekt zmenený z 10 % na každý siedmy basic attack
  • Alpha Strike (Q):
    • Teraz má 100 % AP škálovanie
    • Dáva bonusový damage do minionov
    • Už nemôže critnúť, ani castiť túto abilitu keď má root
    • Cooldown 18 sekúnd
  • Meditate (W):
    • Teraz počas castu dostáva 100 - 300 Armor a Magic Resist
    • Má 400 % AP ratio
    • Cast už trvá len 5 sekúnd
    • Cooldown 35 sekúnd
  • Wuju Style (E):
    • Už nie je toggle, ale aktívna abilita
    • Pasívne dáva Yimu 15 - 35 AD
    • Pri aktivácií, dostane trojnásobok tohto bonusu na 5 sekúnd, avšak pasívna časť ability sa vypne pokiaľ je na cooldowne
  • Highlander (R):
    • Ak Master Yi zabije nepriateľského šampióna, dostane reset na všetky basic ability
    • Pri asistencií je to len 50 % redukcia
    • Attack Speed buff zvýšený na 80 %

Veteráni teraz začínajú mať PTSD momenty, pretože vedia o čom bude reč. Reč bude o AP Masterovi Yi. Od roku 2009 do roku 2013 táto vec existovala. Prečo fungovala? Nuž, Q malo 100 % AP ratio, pasívku ste teraz mali garantovanú (každý 7my útok) a mohli ju skombinovať s Lich Banom a Highlander resetol cooldowny. Oh a spomenul som, že jeho heal mal 400 % AP ratio a dával 300 Armor a MR?! Síce je pravda, že mal slabšiu early, ale stačil jeden item aby ste dali kohokoľvek na 1 combo, alebo ho vypokovali z linky. A ak ste mali málo HP, stačilo trocha cúvnuť a dať si W a za 2  sekundy ste boli na full HP. Pro hráči v roku 2012 ho brali občas ako mid lanera, ale keďže stále bol náchylný na CC , tak sa moc nebral. Do soloq bol ale perfektný a terorizoval mid lane až do reworku v roku 2013.

Rok 2013 - Rework - Tretia Verzia

Toto je verzia Mastera Yi, ktorú máme dnes a už sa nedočkal žiadnych drastických zmien. Tento rework konečne dokázal vymazať AP Mastera Yi raz a navždy a nastoliť éru On-hit Yiho.

  • Double Strike
    • Teraz útočí dvakrát každý štvrtý útok
  • Alpha Strike (Q):
    • Už skáče len na 4 ciele
    • Škáluje sa len z AD, ale opäť môže critnúť (Bonusový crit damage je len 60 %)
    • Cooldown je redukovaný o 1 sekundu za každý basic attack, ktorý Master Yi urobí
  • Meditate (W):
    • Base heal a škálovanie bolo drasticky znížené
    • Teraz namiesto Armoru a MR dostane Master Yi 40 - 60 % damage redukciu (redukované o polku proti turretám)
    • Heal sa teraz škáluje z Yiho chýbajúcich HP
  • Wuju Style (E):
    • Teraz dostáva 5 - 15 % AD namiesto statického množstva
    • Pri aktivácií dáva bonusový true damage namiesto bonusového AD
  • Highlander (R):
    • Pri zabití alebo assistoch sa okrem resetu cooldownov predĺži aj trvanie Highlanderu o 4 sekundy.

 Master Yi od tohto reworku zažil solídnu éru najmä od sezóny 5 a príchodom Devoureru. Devourer dával najskôr bonusový on-hit damage, ktorý sa stackoval donekonečna. Tento efekt bol potom zmenený na dvojité procovanie on-hit efektov (teraz tento efekt ma Guinsoo's Rageblade). Najsilnejší stav ale dosiahol keď bola zistená tzv. Funnel stratégia spoločne s Taricom. Jednalo sa o stratégiu, kde Master Yi bral Jungle a mid, mal dvojnásobný gold income a dosiahol tak 2 item power spiku extrémne rýchlo a zdecimoval v podstate všetko čo sa mu postavilo do cesty. Bolo ho ťažké zabiť, pretože mal stále za zadkom Tarica, ktorý mu dával všetky potrebné atribúty plus nesmrteľnosť (a keď si uvedomíte, že jediný counter na Yiho je CC, tak asi si viete domyslieť, že sa to týmto v podstate nulovalo). Táto stratégia bola opakovane nerfnutá, avšak aj dodnes ju môžete vidieť ako boosting stratégiu v low elách a občas aj v high ele. Akurát už nie v tak veľkom množstve ako kedysi.

 

Master Yi bohužiaľ nemal príliš dobrú históriu čo sa týka proplayu.  Nebol vôbec pickovaný, až do sezóny 8, kedy sa občas hral práve vo Funnel stratégiách, avšak bol rýchlo nahradený Xayou alebo Karthusom, pretože sa prišlo na to, že títo šampióni boli jednoducho do kompetitívu lepší. Master teda padol do zabudnutia proplayu, kde je aj dnes. A obávam sa, že pokiaľ nepríde nejaká veľká zmena na jeho kit, alebo nejaká šialená interakcia, tak tam aj zostane. Nuž, čas ukáže či sa to zlepší.

 

Hodnocení článku:

Načítám diskuzi...