Path of the Champion: Mordekaiser

Mordekaiser. Milovník metalu a kovových zbraní. Hráči ADC majú určite zle spomienky pri vyslovení tohto mena, pretože robí ich život ťažším už od roku 2015. Nesmieme ale zabudnúť ani na jeho predošlú verziu. Ale akú? Pozrite sa so mnou na históriu tohto šampióna. Fun fact: Názvy Mordeho spellov sú názvy pesničiek od rôznych metalových skupín (Black Sabbath, Motorhead, Rammstein, Iron Maiden a pod.).
2010 - prvá verzia
Prvá verzia Mordekaisera bola verzia Hybrid bruisera, ktorá mala trocha zamiešať metu, plus priviedla novú mechaniku v podobe ducha. Jeho build bol až do jeho kompletného reworku v 2019 väčšinou AP, avšak mal širokú škálu itemov, ktoré mohol používať, keďže mal AP aj AD škálovania (čiže itemy ako Gunblade, Rylai, neskôr aj napr. Sterak, alebo dokonca tanky itemy ako Banshee's Veil a Deadman's Plate).
Iron Man (Pasívna schopnosť):
- Mordekaiserove spelly stoja HP, ale konvertuje 17.5 % damagu do štítu, ktorý opadáva o 3% každú sekundu.
Táto pasívna schopnosť umožňovala Mordemu držať sa vo fighte, plus časť, kde Mordeho spelly stoja HP, sa dala vynulovať itemom Will of the Ancients, ktorý dával spell vamp (healing zo spellov).
Mace of Spades (Q):
- Nasledujúci autoattack dá vyšší damage a zasiahne dva ďalšie ciele.
- Damage je zvýšený na 150 %, pokiaľ Mordekaiser zasiahne len jeden cieľ.
Nápad na spell bol síce dobrý, avšak škálovanie na ňom nebolo príliš vysoké, pokiaľ ste naozaj netrafili jeden cieľ, čo bol počas celej laning phase takmer nemožné, keďže stačilo fightiť v minion wave.
Harvester of Sorrow (W):
- Okolo Mordekaisera, alebo vybraného spojenca, sa vytvoria kúsky kovu na 6 sekúnd, pričom získa Armor a Magic Resist.
- Pokiaľ Morde zvolí spojenca, dostane aj on túto abilitu a dostane 60 Movement Speed, ak idú k sebe.
- Kúsky kovov dávajú damage do nepriateľov okolo seba.
Podobne ako Q, aj W bolo celkom zvláštny spell, ktorý sa využíval hlavne na ten Armor a Magic Resist. Damage síce nebol zlý, avšak prakticky nedával až tak vysoký damage, aby ste sa nutne potrebovali držať od Mordeho ďalej.
Siphon of Destruction (E):
- Udelí damage pred sebou v krátkom výseku.
- Damage: 70 - 250 (+60 % AP)
A tu sa dostávame k hlavnému spellu mimo ultimatu. Tento spell dával najväčší damage a mal veľmi nízky cooldown (6 sekúnd). Hráči teda používali tento spell ako poke, kde postupne harassovali nepriateľa a potom ho ostatnými spellmi dorazili. Mohol by som povedať, že nato, ako spamovateľný spell to v tú dobu bol, predstavoval asi najlepší poke spell na tope, keďže nestál nič (HP boli znegované jedným itemom) a mal nízky cooldown.
Children of the Grave (R):
- Prekľaje nepriateľského šampióna na 10 sekúnd, počas ktorých dostáva damage a healuje Mordekaisera.
- Pokiaľ nepriateľský šampión zomrie priamo Mordekaiserom, tak tohto šampióna ovládne na 45 sekúnd ako ducha a získa 25 % ich bonusového HP a 30 % AP.
- Duch získa 25 - 100 AD.
Morde si musel vyberať, akého ducha si vezme. Keďže vtedy ešte neprocovali on-hit efekty, tak často sa snažil zabiť mágov, ktorí mu dali enormné množstvo AP (obzvlášť zábavný bol keď získal Veigara), alebo ADC, aby dávalo solídny damage. Táto variabilita bola ale obmedzená naozaj len na staty, a preto Morde proste bral niekoho, kto mal najvyššie AD / AP, poprípade range.
2015 - druhá verzia
V roku 2015 mal Riot nápad reworknúť štyroch Juggernautov. Dariusa, Garena, Skarnera a práve Mordekaisera. Spravili tak tesne pred svetovým šampionátom a výsledok bol celkom katastrofálny, pretože Darius a Mordekaiser ovládli rift. Cieľom Riotu bolo z Mordeho spraviť prvého melee bot lanera a to im vyšlo. Až príliš dobre.
Iron Man (Pasívna schopnosť):
- Teraz konvertuje 25 % udeleného damagu a štít má limit rovnajúci sa 25 % HP.
Pasívka sa v podstate nezmenila, akurát sa zvýšilo množstvo, aby Morde vydržal viac damagu na bote.
Mace of Spades (Q):
- Teraz táto abilita zasahuje len jeden cieľ, ale posilňuje 3 ďalšie útoky.
- Prvý útok udelí 4 - 20 (+ 30 % AD) (+20 % AP), druhý udelí trojnásobný damage, a tretí udelí deväťnásobný damage.
Mace of Spades bol kompletne prerobený a teraz táto ability bola naozaj nebezpečná. Keď vás trafilo prvé, alebo druhé Q, dalo sa to ešte zvládnuť, ale tomu tretiemu ste sa museli vyhnúť za každú cenu. Predsalen 180 damage so 180 % AP a 270 % AD nie je moc zábavné dostať.
Harvester of Sorrow (W):
- Pasívne Mordekaiser získava plné množstvo experience, aj keď má pri sebe spojencov.
- Teraz môže použiť aktívne len na spojencov. Keď tak urobí, vytvorí okolo spojenca a seba pole. Pokiaľ sa dotknú, začnú okolo seba dávať damage.
- Pri opätovnej aktivácií udelia obe polia instantný damage a healnu Mordekaisera.
A tu začína zábava. Táto abilita sama o sebe spôsobila, že Morde bol prvé týždne absolútne broken. Preto po svetovom šampionáte množstvo experiencov padlo zo 100 % na 50 % a Morde bol teda vytlačený z botu, pretože jeho výhody botlanera sa vytratili. Síce dostal možnosť použiť W na minionov, ale to ho posunulo skôr na solo sinku.
Siphon of Destruction (E):
- Damage bol znížený, ale za každého zasiahnutého šampióna získa Mordekaiser 15 - 25 % maximálneho štítu.
Táto abilita bola silne nerfnutá a ten damage bol teraz garbage. Hlavnou náplňou Ečka teraz bolo získať štíty, čo bolo dobré. Ečko sa teraz maxovalo posledné a dávalo relevantný damage asi až po 3 itemoch, čo už bolo neskoro, keďže táto abilita sa maxovala posledná tak či tak.
Children of the Grave (R):
- Teraz Mordekaiser získa ducha, aj keď prekliateho nepriatelia zabijú spojenci.
- Nová časť ultimatu je, že Mordekaiser môže ovládnuť aj draka, pokiaľ naňho priamo zaútočí a jeho tím ho získa.
- Trvanie ducha zvýšené na 45 - 75 sekúnd a získa 15 % maximálneho HP Mordekaisera.
- Duchovia aplikujú on-hit efekty svojich šampiónov.
Keď ste si mysleli, že Mordeho duch je silný, to je nič oproti tomu čo bolo teraz. Teraz keď aplikujú on hit efekty, znamenalo to, že ukradnutá Vayne bude dávať true damage, Braum bude dávať stacky na stun, Udyr bude stunnovať a podobne. Tu prišla veľká variabilita toho, z čoho mohol Morde vyberať a len skúsení hráči vedeli, aký duch je v situácií najlepší. Plus nesmieme zabudnúť ani na draka, ktorý dával vysoký damage do veží, aj šampiónov. Mínus bolo, že jeho umelá inteligencia bola celkom hlúpa a ťažko sa ovládal. Toto žiaľ nikdy nebolo opravené.
Okamžite po reworku sa stal najsilnejším botlanerom bez jediného counteru. Najviac broken vec bol fakt, že na duo linke sa nedelili expy a teda Morde dostával plné množstvo. V praxi to vyzeralo tak, že Morde bol level 6, zatiaľ čo enemy ADC bolo level 4. Keď si do toho zarátame, že teraz mohol ovládať aj drakov a jeho čísla boli naozaj vysoké, tak máme recept na katastrofu. Po svetovom šampionáte bol Mordekaiser ťažko nerfnutý do zeme, odkiaľ sa nevyhrabal až do jeho reworku. Z botlanera sa stal toplaner, avšak mal veľmi zvláštne postavenie.
Táto verzia bola taktiež neslávna pre jednu vec. Bugy. Mordekaiser bol neslávne najviac zabugovaný šampión v hre (Viego by mal konkurenciu keby ešte bol starý Morde v hre). A nejednalo sa o ľahké bugy. Či už to boli bugy s Qčkom, ktoré dávali 10 damage bez dôvodu, W ktoré healovalo za celé HP mordeho keď ho odpálil blízko monštier, alebo Yorickových duchov, a to ani nezačínam s bugmi na jeho ulte a duchmi. Pri release Ornna bol neslávny bug, kde Morde ultol Ornna, zabil ho a zhodil celú hru všetkým hráčom na mape. Dôvod? Riot zabudol, že Morde existuje a zabudli vytvoriť Ornnovho ducha. Keďže hra nevedela čo vytvoriť, keďže tam chýbali údaje, tak zhodila všetkým hru.
Fun fact: Existuje hotová kniha Mordekaiser: A tale of bugs, kde sú popísané všetky Mordekaiserove bugy. Žiaľ od vymazaní boards je elektronická verzia knihy nedostupná.
2019 - Rework - tretia verzia
Mordekaiser sa ocitol v zvláštnej fáze, kde už nebol dobrý bot ani top laner. Nemal jednoducho správne postavenie v hre. Plus by ste nečakali, že chlap v obrovskom oceľovom brnení pôjde full mage build a oneshotne vás bonknutím do čela. Toto sa rozhodol Riot napraviť reworkom v roku 2019, kedy sa tento šampión kompletne zmenil.
Darkness Rise (Pasívna schopnosť):
- Keď Morde trafí abilitami,alebo autoattackmi trikrát nepriateľského šampióna, vytvorí okolo seba pole.
- Toto pole dáva % max HP damage nepriateľa a Mordekaiserovi dáva Movement Speed.
- Mordekaiserove autoattacky sa škálujú zo 40 % AP.
Obliterate (Q):
- Treskne zbraňou do určitého smeru a dá damage všetkým zasiahnutým.
- Ak trafí jeden cieľ, dá 40 - 60 % viac damage.
Indestructible (W):
- 35 % damagu konvertuje Mordekaiser na potenciálny štít.
- Pri aktivácií skonzumuje všetok potenciálny štít a získa štít.
- Pokiaľ aktivuje abilitu znova, tak 50 % z tohto štítu healne Mordekaisera.
Death's Grasp (E):
- Pasívne získava % Magic Penetration.
- Pri aktivacii, Mordekaiser vytvorí ruku, ktorá sa potiahne dozadu a potiahne všetkých nepriateľov so sebou.
Realm of Death (R):
- Na 7 sekúnd vytvorí 1v1 priestor, v ktorom je len Morde a vybraný cieľ.
- Morde má o 10 % zvýšené staty a keď dotyčného v priestore zabije, tieto staty mu zostanú, dokým sa dotyčný neoživí.
Z Mordekaisera sa stal kompletne AP bruiser, ktorý exceluje v izolovaní cieľu a 1v1 fightoch.
Toto je jeden z reworkov, ktorí noví hráči Mordekaisera majú radi, avšak starí hráči ho nemajú moc v láske. Nie je v ňom totiž nič, čo by reprezentovalo starého Mordekaisera. Áno, je tam síce pasívka, ktorá pripomína staré W, avšak tým to končí. Kontroverzia nastala aj v momente, keď sa Riot pýtal, akú abilitu by mali ponechať Mordekaiserovi počas reworku a 75 % ľudí odpovedalo jeho starú ult. Toto sa ale nestalo a dostal novú.
V proplayi to mal Mordekaiser celkom zaujímavé. Ako môžete čakať, v prvých štyroch sezónach nevidel takmer žiadnu prezenciu. Zlom ale nastal v spomínanom roku 2015, kedy dostal rework. Na svetovom šampionáte v roku 2015 sa dostal do štyroch hier, kde všetky vyhral a bannutý bol 68-krát. To z neho činí 99 % prezenciu na tomto šampionáte. Jedine Gangplank bol vyššie, ktorý mal 100 %. Po tomto šampionáte bol ale nerfnutý a opäť sa neukázal takmer vôbec a to až do sezóny 8.
Ako možno viete, patch 8.11 bol neslávny patch pre ADC, kde táto rola prestala na pár týždňov existovať , a začali sa hrať iné picky na bote. Medzi nimi bol samozrejme aj Mordekaiser, keďže na bote sa začalo hrať aj veľa melee šampiónov, čo mu vyhovovalo. Dokopy bol picknutý 74-krát so 62% winratom a bannutý bol 100-krát.
Po reworku v sezóne 9 (keďže rework prišiel v júli 2019) nevidel už moc prezencie, ale stále bol veľmi silný pick. Bannutý bol 160-krát a picknutý 100-krát s 51 % winratom. Absolútny prelom preňho ale nastal v sezóne 10, kde mal 25 % prezenciu (tj. v každej štvrtej hre bol Mordekaiser.) Mal enormných 783 banov a 765 pickov s 51 % winratom.
V predsezóne 11 bol jeden z najsilnejších top lanerov, vďaka kombinácií itemov Riftmaker, Demonic Embrace a Nashor's Tooth, ktoré z neho robili silného tanka, ktorý dával obrovský damage. Toto ale do príchodu sezóny 11 bolo nerfnuté a teda v oficiálnych turnajoch sme sa nedočkali tejto varianty. Aktuálne Mordekaiser nie je príliš populárny pick, pickne sa síce tu a tam, avšak nedosahuje čísla ako v predošlej sezóne. Uvidíme, čo prinesie čas.
Načítám diskuzi...