Path of the Champion: Urgot

Urgot už v dizajne pôsobí veľmi zvláštne. Kombinácia bruisera a castera, zatiaľ čo je len ranged. Počas rokov si zažil Urgot celkom zaujímavú históriu, a dnes sa na ňu pozrieme.
Rok 2010 - Release - Prvá Verzia
Zaun-Touched Bolt Augmenter (pasívna schopnosť):
- Nepriatelia zasiahnutí Urgotovými Basic Attackmi alebo Acid Hunterom majú znížený damage o 15 % na 2.5 sekundy
Možno sa 15 % nezdá až tak veľa, ale je to takmer polovica Exhaustu v podstate bez cooldownu. Bola to slušná vec proti bruiserom alebo assassinom, ale okrem nich bola trocha náročne aplikovateľná.
Acid Hunter (Q):
- Urgot vystrelí strelu do určitého smeru, dá damage do prvého zasiahnutého nepriateľa
- Cena: 40 Many
- Cooldown: 2 sekundy
Toto bola základná abilita prvého Urgota. Celý jeho kit spočíval v spamovaní Acid Huntera. Urgot hráči radi stavali mana itemy, cooldown redukciu a armor penetráciu, aby táto abilita dávala čo najväčší damage. Od štvrtej sezóny dokonca vracal 20 many, pokiaľ Urgot zabil akýkoľvek cieľ s Acid Hunterom. Problémom bolo, že táto abilita v prvých leveloch nedávala až tak vysoký damage, ale zase dobre sa škálovala.
Terror Capacitor (W):
- Urgot sa zaštíti na 5 sekúnd. Dokým má na sebe tento štít, Basic Attacky a Acid Hunter spomaľujú cieľ o 20 - 40 % na 1.5 sekundy
- Hodnota štítu: 60 - 220 (+ 80 % AP)
Táto abilita mala zaujímavý koncept, avšak mala chyby. Za prvé, do sezóny 5 sa tento štít škáloval len z AP. A druhá chyba bola malá hodnota štítu. Táto abilita sa maxovala vždy posledná a do doby než mal level 18, štít v hodnote 220 neznamenal moc. Plus, Terror Capacitor bol veľmi otravný v kombinácií s ostatnými abilitami, keďže poskytoval konštantný slow, ktorému nebolo možné uhnúť.
Noxian Corrosive Charge (E):
- Urgot vystrelí granát na určité miesto, ktoré po dopadne označí všetkých zasiahnutých nepriateľov na 5 sekúnd.
- Všetci označení nepriatelia majú znížený Armor.
- Urgotov Acid Hunter obchádza všetky ciele a letí priamo na označený cieľ. Na tieto označené ciele má Acid Hunter väčší range.
Ak ste hrali do roku 2017 proti starému Urgotovi, táto abilita je asi dôvod prečo ste proti nemu neradi hrali. Akonáhle vás Urgot raz zasiahol touto abilitou, mohol použiť svoje W a spamovať Q jedna radosť a vy ste proti tomuto nemohli nič urobiť. V early game si toto síce nemohol dovoliť vzhľadom na to, že jedno celé kombo ho stálo cca 60 % many, ale v late game bol toto jeden z faktorov, ktoré definovali starého Urgota.
Hyper-Kinetic Position Reverser (R):
- Urgot označí jedného nepriateľského šampióna, ktorého stunne a supressne. Po jednej sekunde si s týmto šampiónom vymení miesto.
- Po výmene Urgot získa 80 - 130 Armor a Magic Resist na 5 sekúnd
- Nepriateľský šampión je spomalený o 40 % na 3 sekundy.
- Range: 500 - 850
Ak ste si doteraz mysleli, že Urgot je Artilery postava, táto ultimátna schopnosť to kompletne obracia. Urgot sa staval relatívne tanky, aby keď použije túto ultimate, okamžite nezomrel na čokoľvek, čo sa objaví pri ňom keď sa prehodí s nepriateľom. Problém bol, že Urgot si vždy rád držal odstup a pálil svoje Qčka z diaľky a pritom mal abilitu, ktorá ho núti byť vo veľmi blízko nepriateľa. Táto ult sa používala len na odchyt kľúčových nepriateľských šampiónov, alebo keď bol sám v problémoch.
Ako sa darilo Urgotovi v tejto prvej verzií? Prekvapivo celkom dobre. V roku 2010 mal úspechy na mide a bote, a na bote si dobil postavenie aj s Taricom ako dominantné bot lane combo. Taric krásne dopĺňal Urgotove slabiny a poskytoval jednoduchý set up preňho vďaka svojmu point and click stunu. Po roku 2010 bol Urgot ťažko nerfovaný a odvtedy bol považovaný za troll pick. Jednoducho nebola šanca ho niekde picknúť keďže doslova čokoľvek iné bolo lepšie.
Rok 2015 - Verzia 1.5
Riot nebol spokojný so stavom Urgota, a preto od sezóny 3 ho začal pravidelne buffovať. Do sezóny 5 mu dal veľa quality of life zmien a na tie hlavné sa teraz pozrieme.
Zaun-Touched Bolt Augmenter zostal nezmenený
Acid Hunter (Q):
- Teraz vracia 20 many keď Urgot zabije nejakého nepriateľa
Terror Capacitor (W):
- Škáluje sa z 8 % maxima many
Noxian Corrosive Charge (E) zostal nezmenený
Hyper-Kinetic Position Reverser (R):
- Namiesto Armoru a MR teraz Urgot dostane 30 - 50 % damage redukciu
- Po výmene fearne všetkých nepriateľov vo svojom okolí na 1.5 sekundy
A výsledok? Urgot sa chytil. Riot dosiahol čo chcel a v roku 2015 sa stalo nemožné a na LCS a LEC sa Urgot začal legitímne pickovať a banovať. Dôvod? Zistilo sa, že Urgot dokáže výborne vyblokovať veľké množstvo mid lanerov a je výborný proti tankom vďaka dvojitému Armor shredu. Na mide stál v ceste vtedy najobávanejšiemu assassinovi v hre, Zedovi. Urgotov kit bol perfektne stavaný proti Zedovi, keďže mu neustále redukoval damage, dokázal ho harassovať z diaľky bez toho, aby Zed mohol zaútočiť a v prípade Zedovej ulti, Urgot jednoducho použil svoju. Svoju dominanciu potom presunul aj na bot, kedy mal jednu veľmi dôležitú úlohu. Countriť Kalistu a Sivir. V sezóne 5 bola Kalista najsilnejším ADC a zistilo sa, že Urgot dokáže vydržať jej damage a harassovať ju bez toho, aby sa mohla brániť. Po týchto úspechoch ale sa meta zmenila a Urgot znova vypadol z mety a nevrátil sa až do jeho reworku.
Rok 2017 - Rework - Druhá Verzia
Urgot bola jedna z postáv, ktoré zúfalo potrebovala rework, keďže nemal žiadne postavenie v hre a bol zvláštny mix artilery maga, juggernauta a tanka. V roku 2017 sme sa konečne dočkali reworku, ktorý definitívne zmenil Urgota na prvého (a zatiaľ jediného) ranged Juggernauta.
Echoing Flames (pasívna schopnosť):
- Urgotov Basic Attack mierený cez jednu z jeho nôh vystrelí strelu, ktorá dá 40 - 100 % AD (+ 8 % Max HP nepriateľa) damage
- Každá noha má samostatný cooldown: 30 - 10 sekúnd (aplikuje sa na nich Cooldown redukcia)
- Echoing Flames dáva 10 % menší damage do cieľov, ktoré boli 5 sekúnd predtým zasiahnuté inou nohou. Toto sa stackuje 3 krát.
Corrosive Charge (Q):
- Urgot vystrelí kanister, ktorý po chvíli vybuchne a udelí damage a 40 - 60 % slow
- Damage sa škáluje zo 70 % celkového AD
- Cena: 55 many
Táto abilita pripomína Urgotove staré E, avšak o čosi viac fér. Bola to jednoduchá poke abilita, ale mala veľmi slušný base damage. V kombinácií s Arcane Comet mohol Urgot mať solídny range damage a pokovať nepriateľa než by šiel all in.
Purge (W):
- Pasívna časť: Všetky ostatné Urgotove ability označia cieľ na 3 sekundy.
- Aktívne: Urgot aplikuje na seba štít a začne páliť na najbližší cieľ (ak je v blízkosti označený cieľ, zameria sa na naňho) na 4 sekundy
- Počas tejto paľby má Urgot 3.0 Attack Speed, 25 % Slow Resist a aplikuje on-hit efekty na 33 %
- Cooldown: 13 - 9 sekúnd
Ako predtým bola hlavná abilita Urgota Acid Hunter, teraz je to Purge. Urgot dokázal vydať obrovský damage pokiaľ urobil 360 otočku okolo nepriateľa a procol všetky nohy, avšak nebolo to tak jednoduché. Zo začiatku fungovalo označenie tak, že trvalo 3 sekundy a hotovo. V praxi to vyzeralo tak, že v troch štvrtinách komba Urgot zrazu prepol na iný cieľ. Toto už je dnes fixnuté, ale bolo to otravné. Okrem toho bola nevýhoda fakt, že táto abilita vzhľadom na to ako funguje a aká je silná, sa dala použiť krátko, a mala vysoký cooldown.
Disdain (E):
- Po krátkom caste sa Urgot hodí do určitého smeru. Ak chytí nepriateľského šampióna, tak zastane a hodí ho za seba.
- Minioni dostanú damage a sú odhodení nabok.
- Damage sa škáluje z 50 % celkového AD
- Cooldown: 16 - 12 sekúnd
K tejto abilite sa nedá toho moc čo povedať. Urgot dostal výbornú abilitu, ktorá je fér preňho, aj pre nepriateľov. Je jednoduché zistiť kedy ju ide použiť, má veľa využití a istým spôsobom ukazuje aj skill hráča, pretože dokáže vyblokovať do určitej miery CC.
Fear Beyond Death (R):
- Prvý Cast: Urgot vypáli strelu, ktorá sa zabodne do prvého nepriateľského šampióna ktorého trafí.
- Táto strela dáva 0 - 75 % slow v závislosti od chýbajúceho zdravia nepriateľa.
- Pokiaľ má cieľ menej ako 25 % HP môže túto abilitu vycastiť ešte raz. Ak má cieľ pod 25 % HP po troch sekundách od prvého castu, druhy cast sa vykoná automaticky.
- Druhý Cast: Urgot sa zastaví, začne channelovať a vystrelí reťaze na zasiahnutý cieľ. Tento cieľ je supressnutý a vtiahnutý k Urgotovi.
- Počas tohto castu je nepriateľ netargetnuteľný.
- Urgotov channel zastaví len jeho smrť (plus všetko čo ruší Supress) a pokiaľ Urgot dokončí tento channel, tak instantne zabije nepriateľa a fearne všetkých nepriateľov naokolo na 1.5 sekudy.
- Damage sa škáluje z 50 % celkového AD
Ach áno. Ona veľmi slávna abilita, ktorá začala execute kontroverzie. Hoci efekt bol šialený a jednalo sa o úžasnú abilitu (keďže teoreticky každý hráč mal o 25 % menej HP ak bol v blízkosti Urgot) tak mala svoje chyby. Za prvé, táto strela bola pomalá. Akože naozaj pomalá. Nebol vôbec žiadny problém jej uhnúť a trafiť ju na vysokú vzdialenosť bolo celkom náročné. A za druhé, aj keď Urgot trafil a ťahal cieľ, musel stáť na mieste a nemohol nič iné castiť. To preňho v teamfightoch robilo často jednoduchý cieľ.
Urgotov rework veľmi pomohol tomuto šampiónovi a získal tak miesto medzi šampiónmi na tope. Výhoda bola, že sa dal hrať na viacero spôsobov. Či už to bol klasický bruiser cez Press the Attack / Conqueror, alebo Poke Urgot cez Cometu alebo Lethality urgot cez Dark Harvest. Najviac sa presadil ale viac tanky orientovaný Urgot. Urgotove ability sa totižto scalovali z celkového AD a pasívka mala % Max HP damage. To znamenalo, že Urgotovi stačili jeden dva damage itemy a mohol isť ostatok tanky.
Rok 2019 - Verzia 2.5
Echoing Flames
- Už sa neredukuje damage pokiaľ Urgot zasiahne cieľ s viacerými nohami
- Cooldown bol znížený z 30 - 10 na 30 - 2.5, avšak už nefunguje na ňu Cooldown redukcia
- Damage znížený zo 4.5 - 8 % Maximálneho HP nepriateľa na 2 - 8 % Maximálneho HP nepriateľa
Corrosive Charge (Q):
- Cena zvýšená na 80 many
Purge (W):
- Už nedáva štít, bol presunutý do Disdain (E)
- Cena znížená zo 65 na 40 - 0 many
- Teraz na maximálnom ranku Purge funguje nekonečne dlho a je toggle abilita
Disdain (E):
- Štít presunutý z Purge (W)
- Damage zmenený z 50 % celkového AD na 100 % bonusového AD
- Cena zvýšená z 50 na 50 - 90
Fear Beyond Death (R):
- Rýchlosť strely bola zdvojnásobená
- Damage zmenený z 50 % celkového AD na 50 % bonusového AD
- Teraz sa Urgot môže hýbať keď ťahá k sebe cieľ.
Toto je verzia, ktorú máme dnes. Urgot bol vytlačený z tank role a viac do bruiser buildov, plus dostal veľa quality of life zmien. Hlavnou zmenou je, že jeho W na max ranku je teraz permanentné a hodí sa k jeho kitu viac, keďže jeho nohy majú len 2.5 sekundy cooldown. Môže tak krúžiť okolo nepriateľov a procovať nohy v rýchlom slede. Druhou veľkou zmenou bolo, že Urgot je teraz voľný, keď ťahá cieľ. To otvorilo veľa možností. Napríklad potiahnuť cieľ a flashnuť sa do enemy teamu na AoE fear.
Urgotove úspechy v proplayi boli ako na horskej dráhe. Do sezóny 5 bol troll pick a nikto sa neodvážil brať Urgota do žiadnej kompetetívnej hry. Po nástupe Cinderhulk tankov a assassinov, prišiel Urgotov čas, hoci len na jednu sezónu, ale stále. Jeho sláva sa ale vrátila v sezónach 8 a 9, kedy v sezóne 8 bol jeden zo silnejších top lanerov, ale v sezóne 9 naozaj ukázal svoju plnú silu, kedy bol druhým najpickovanejším top lanerom, hneď po Aatroxovi. Zažiaril taktiež na mide proti určitým šampiónom, ako veľmi solídny counterpick. V sezónach 10 a 11 sa už ukázal iba tu a tam a používa sa len ako counterpick alebo ako situačný pick. Aktuálna situácia mu moc nepomáha, keďže Urgot okrem Frostfire Gauntlet nemá príliš dobrý Mythic item. Avšak človek nikdy nevie, kedy sa tento šampión znova dostane na výslnie.
Načítám diskuzi...